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9cc01e74
编写于
9月 04, 2017
作者:
M
Mugen87
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差异文件
common.glsl: Introduce linearToRelativeLuminance()
上级
40181fb3
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
13 addition
and
4 deletion
+13
-4
examples/js/shaders/LuminosityShader.js
examples/js/shaders/LuminosityShader.js
+4
-4
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl
+9
-0
未找到文件。
examples/js/shaders/LuminosityShader.js
浏览文件 @
9cc01e74
...
...
@@ -29,6 +29,8 @@ THREE.LuminosityShader = {
fragmentShader
:
[
"
#include <common>
"
,
"
uniform sampler2D tDiffuse;
"
,
"
varying vec2 vUv;
"
,
...
...
@@ -37,11 +39,9 @@ THREE.LuminosityShader = {
"
vec4 texel = texture2D( tDiffuse, vUv );
"
,
"
vec3 luma = vec3( 0.299, 0.587, 0.114 );
"
,
"
float v = dot( texel.xyz, luma );
"
,
"
float l = linearToRelativeLuminance( texel.rgb );
"
,
"
gl_FragColor = vec4(
v, v, v
, texel.w );
"
,
"
gl_FragColor = vec4(
l, l, l
, texel.w );
"
,
"
}
"
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl
浏览文件 @
9cc01e74
...
...
@@ -83,3 +83,12 @@ mat3 transpose( const in mat3 v ) {
return
tmp
;
}
// https://en.wikipedia.org/wiki/Relative_luminance
float
linearToRelativeLuminance
(
const
in
vec3
color
)
{
vec3
weights
=
vec3
(
0
.
2126
,
0
.
7152
,
0
.
0722
);
return
dot
(
weights
,
color
.
rgb
);
}
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