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98ca6fca
编写于
6月 19, 2019
作者:
M
Mugen87
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Examples: Use Scene.background in webgl_water
上级
3ea3e1d5
变更
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
7 addition
and
22 deletion
+7
-22
examples/webgl_water.html
examples/webgl_water.html
+7
-22
未找到文件。
examples/webgl_water.html
浏览文件 @
98ca6fca
...
...
@@ -16,8 +16,6 @@
<script
type=
"module"
>
import
{
AmbientLight
,
BackSide
,
BoxBufferGeometry
,
Clock
,
CubeTextureLoader
,
DirectionalLight
,
...
...
@@ -28,8 +26,6 @@
PlaneBufferGeometry
,
RepeatWrapping
,
Scene
,
ShaderLib
,
ShaderMaterial
,
TextureLoader
,
TorusKnotBufferGeometry
,
Vector2
,
...
...
@@ -127,18 +123,7 @@
'
pz.jpg
'
,
'
nz.jpg
'
,
]
);
var
cubeShader
=
ShaderLib
[
'
cube
'
];
cubeShader
.
uniforms
[
'
tCube
'
].
value
=
cubeTexture
;
var
skyBoxMaterial
=
new
ShaderMaterial
(
{
fragmentShader
:
cubeShader
.
fragmentShader
,
vertexShader
:
cubeShader
.
vertexShader
,
uniforms
:
cubeShader
.
uniforms
,
side
:
BackSide
}
);
var
skyBox
=
new
Mesh
(
new
BoxBufferGeometry
(
1000
,
1000
,
1000
),
skyBoxMaterial
);
scene
.
add
(
skyBox
);
scene
.
background
=
cubeTexture
;
// light
...
...
@@ -162,24 +147,24 @@
gui
.
addColor
(
params
,
'
color
'
).
onChange
(
function
(
value
)
{
water
.
material
.
uniforms
[
"
color
"
].
value
.
set
(
value
);
water
.
material
.
uniforms
[
'
color
'
].
value
.
set
(
value
);
}
);
gui
.
add
(
params
,
'
scale
'
,
1
,
10
).
onChange
(
function
(
value
)
{
water
.
material
.
uniforms
[
"
config
"
].
value
.
w
=
value
;
water
.
material
.
uniforms
[
'
config
'
].
value
.
w
=
value
;
}
);
gui
.
add
(
params
,
'
flowX
'
,
-
1
,
1
).
step
(
0.01
).
onChange
(
function
(
value
)
{
water
.
material
.
uniforms
[
"
flowDirection
"
].
value
.
x
=
value
;
water
.
material
.
uniforms
[
"
flowDirection
"
].
value
.
normalize
();
water
.
material
.
uniforms
[
'
flowDirection
'
].
value
.
x
=
value
;
water
.
material
.
uniforms
[
'
flowDirection
'
].
value
.
normalize
();
}
);
gui
.
add
(
params
,
'
flowY
'
,
-
1
,
1
).
step
(
0.01
).
onChange
(
function
(
value
)
{
water
.
material
.
uniforms
[
"
flowDirection
"
].
value
.
y
=
value
;
water
.
material
.
uniforms
[
"
flowDirection
"
].
value
.
normalize
();
water
.
material
.
uniforms
[
'
flowDirection
'
].
value
.
y
=
value
;
water
.
material
.
uniforms
[
'
flowDirection
'
].
value
.
normalize
();
}
);
...
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