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983a7026
编写于
3月 14, 2019
作者:
M
Mr.doob
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Examples: Simplified webgl2_sandbox.
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2a29bd2b
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1 changed file
with
24 addition
and
46 deletion
+24
-46
examples/webgl2_sandbox.html
examples/webgl2_sandbox.html
+24
-46
未找到文件。
examples/webgl2_sandbox.html
浏览文件 @
983a7026
...
...
@@ -6,11 +6,14 @@
<meta
name=
"viewport"
content=
"width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"
>
<style>
body
{
background
:
#000
;
padding
:
0
;
margin
:
0
;
background
:
#000
;
padding
:
0
;
margin
:
0
;
font-weight
:
bold
;
overflow
:
hidden
;
}
canvas
{
display
:
block
;
}
#info
{
...
...
@@ -18,10 +21,9 @@
top
:
0px
;
width
:
100%
;
color
:
#ffffff
;
padding
:
5px
;
font-family
:
Monospace
;
font-size
:
13px
;
text-align
:
center
;
z-index
:
1000
;
font-family
:
Monospace
;
font-size
:
13px
;
text-align
:
center
;
}
a
{
...
...
@@ -46,40 +48,38 @@
import
{
Scene
}
from
'
../src/scenes/Scene.js
'
;
import
{
WebGLRenderer
}
from
'
../src/renderers/WebGLRenderer.js
'
;
import
{
OrbitControls
}
from
'
./jsm/controls/OrbitControls.js
'
;
//
var
camera
,
scene
,
renderer
;
var
mouseX
=
0
,
mouseY
=
0
;
var
windowHalfX
=
window
.
innerWidth
/
2
;
var
windowHalfY
=
window
.
innerHeight
/
2
;
var
controls
;
init
();
animate
();
render
();
function
init
()
{
camera
=
new
PerspectiveCamera
(
60
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
200
00
);
camera
.
position
.
z
=
3
200
;
camera
=
new
PerspectiveCamera
(
60
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
0.1
,
1
00
);
camera
.
position
.
z
=
3
;
scene
=
new
Scene
();
scene
.
background
=
new
Color
(
0
,
0
,
0.5
);
scene
.
fog
=
new
Fog
(
0x000000
,
1
,
20000
);
scene
.
fog
=
new
Fog
(
0x000000
,
0.1
,
3
);
var
light
=
new
PointLight
(
0xffffff
);
scene
.
add
(
light
);
var
geometry
=
new
SphereBufferGeometry
(
50
,
32
,
16
);
var
geometry
=
new
SphereBufferGeometry
(
0.05
,
32
,
16
);
var
material
=
new
MeshNormalMaterial
();
for
(
var
i
=
0
;
i
<
5000
;
i
++
)
{
var
mesh
=
new
Mesh
(
geometry
,
material
);
mesh
.
position
.
x
=
Math
.
random
()
*
10
000
-
5000
;
mesh
.
position
.
y
=
Math
.
random
()
*
10
000
-
5000
;
mesh
.
position
.
z
=
Math
.
random
()
*
10
000
-
5000
;
mesh
.
position
.
x
=
Math
.
random
()
*
10
-
5
;
mesh
.
position
.
y
=
Math
.
random
()
*
10
-
5
;
mesh
.
position
.
z
=
Math
.
random
()
*
10
-
5
;
mesh
.
rotation
.
y
=
Math
.
random
()
*
2
*
Math
.
PI
;
...
...
@@ -97,19 +97,17 @@
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
document
.
body
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
document
.
addEventListener
(
'
mousemove
'
,
onDocumentMouseMov
e
,
false
);
window
.
addEventListener
(
'
resize
'
,
onWindowResiz
e
,
false
);
//
window
.
addEventListener
(
'
resize
'
,
onWindowResize
,
false
);
controls
=
new
OrbitControls
(
camera
,
renderer
.
domElement
);
controls
.
addEventListener
(
'
change
'
,
render
);
}
function
onWindowResize
()
{
windowHalfX
=
window
.
innerWidth
/
2
;
windowHalfY
=
window
.
innerHeight
/
2
;
camera
.
aspect
=
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
;
camera
.
updateProjectionMatrix
();
...
...
@@ -117,30 +115,10 @@
}
function
onDocumentMouseMove
(
event
)
{
mouseX
=
(
event
.
clientX
-
windowHalfX
)
*
10
;
mouseY
=
(
event
.
clientY
-
windowHalfY
)
*
10
;
}
//
function
animate
()
{
requestAnimationFrame
(
animate
);
render
();
}
function
render
()
{
camera
.
position
.
x
+=
(
mouseX
-
camera
.
position
.
x
)
*
.
05
;
camera
.
position
.
y
+=
(
-
mouseY
-
camera
.
position
.
y
)
*
.
05
;
camera
.
lookAt
(
scene
.
position
);
renderer
.
render
(
scene
,
camera
);
}
...
...
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