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9776d271
编写于
10月 13, 2015
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Vector*: Simplified clamp(). See #7326.
上级
24471aeb
变更
3
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内联
并排
Showing
3 changed file
with
9 addition
and
87 deletion
+9
-87
src/math/Vector2.js
src/math/Vector2.js
+2
-19
src/math/Vector3.js
src/math/Vector3.js
+3
-29
src/math/Vector4.js
src/math/Vector4.js
+4
-39
未找到文件。
src/math/Vector2.js
浏览文件 @
9776d271
...
...
@@ -252,25 +252,8 @@ THREE.Vector2.prototype = {
// This function assumes min < max, if this assumption isn't true it will not operate correctly
if
(
this
.
x
<
min
.
x
)
{
this
.
x
=
min
.
x
;
}
else
if
(
this
.
x
>
max
.
x
)
{
this
.
x
=
max
.
x
;
}
if
(
this
.
y
<
min
.
y
)
{
this
.
y
=
min
.
y
;
}
else
if
(
this
.
y
>
max
.
y
)
{
this
.
y
=
max
.
y
;
}
this
.
x
=
Math
.
max
(
min
.
x
,
Math
.
min
(
max
.
x
,
this
.
x
)
);
this
.
y
=
Math
.
max
(
min
.
y
,
Math
.
min
(
max
.
y
,
this
.
y
)
);
return
this
;
...
...
src/math/Vector3.js
浏览文件 @
9776d271
...
...
@@ -464,35 +464,9 @@ THREE.Vector3.prototype = {
// This function assumes min < max, if this assumption isn't true it will not operate correctly
if
(
this
.
x
<
min
.
x
)
{
this
.
x
=
min
.
x
;
}
else
if
(
this
.
x
>
max
.
x
)
{
this
.
x
=
max
.
x
;
}
if
(
this
.
y
<
min
.
y
)
{
this
.
y
=
min
.
y
;
}
else
if
(
this
.
y
>
max
.
y
)
{
this
.
y
=
max
.
y
;
}
if
(
this
.
z
<
min
.
z
)
{
this
.
z
=
min
.
z
;
}
else
if
(
this
.
z
>
max
.
z
)
{
this
.
z
=
max
.
z
;
}
this
.
x
=
Math
.
max
(
min
.
x
,
Math
.
min
(
max
.
x
,
this
.
x
)
);
this
.
y
=
Math
.
max
(
min
.
y
,
Math
.
min
(
max
.
y
,
this
.
y
)
);
this
.
z
=
Math
.
max
(
min
.
z
,
Math
.
min
(
max
.
z
,
this
.
z
)
);
return
this
;
...
...
src/math/Vector4.js
浏览文件 @
9776d271
...
...
@@ -473,45 +473,10 @@ THREE.Vector4.prototype = {
// This function assumes min < max, if this assumption isn't true it will not operate correctly
if
(
this
.
x
<
min
.
x
)
{
this
.
x
=
min
.
x
;
}
else
if
(
this
.
x
>
max
.
x
)
{
this
.
x
=
max
.
x
;
}
if
(
this
.
y
<
min
.
y
)
{
this
.
y
=
min
.
y
;
}
else
if
(
this
.
y
>
max
.
y
)
{
this
.
y
=
max
.
y
;
}
if
(
this
.
z
<
min
.
z
)
{
this
.
z
=
min
.
z
;
}
else
if
(
this
.
z
>
max
.
z
)
{
this
.
z
=
max
.
z
;
}
if
(
this
.
w
<
min
.
w
)
{
this
.
w
=
min
.
w
;
}
else
if
(
this
.
w
>
max
.
w
)
{
this
.
w
=
max
.
w
;
}
this
.
x
=
Math
.
max
(
min
.
x
,
Math
.
min
(
max
.
x
,
this
.
x
)
);
this
.
y
=
Math
.
max
(
min
.
y
,
Math
.
min
(
max
.
y
,
this
.
y
)
);
this
.
z
=
Math
.
max
(
min
.
z
,
Math
.
min
(
max
.
z
,
this
.
z
)
);
this
.
w
=
Math
.
max
(
min
.
w
,
Math
.
min
(
max
.
w
,
this
.
w
)
);
return
this
;
...
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