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935b583f
编写于
8月 20, 2019
作者:
A
arobertson0
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差异文件
simplified envmap defines
上级
fc3033fd
变更
4
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内联
并排
Showing
4 changed file
with
16 addition
and
3 deletion
+16
-3
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl.js
+1
-1
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_fragment.glsl.js
...enderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_fragment.glsl.js
+6
-0
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_vertex.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_vertex.glsl.js
+8
-1
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_vertex.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_vertex.glsl.js
+1
-1
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl.js
浏览文件 @
935b583f
export
default
/* glsl */
`
#ifdef USE_ENVMAP
#if
defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) || defined( PHONG )
#if
def ENV_WORLDPOS
vec3 cameraToVertex = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_fragment.glsl.js
浏览文件 @
935b583f
...
...
@@ -5,6 +5,12 @@ export default /* glsl */`
#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) || defined( PHONG )
#define ENV_WORLDPOS
#endif
#ifdef ENV_WORLDPOS
varying vec3 vWorldPosition;
uniform float refractionRatio;
#else
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_vertex.glsl.js
浏览文件 @
935b583f
export
default
/* glsl */
`
#ifdef USE_ENVMAP
#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) || defined( PHONG )
#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) ||defined( PHONG )
#define ENV_WORLDPOS
#endif
#ifdef ENV_WORLDPOS
varying vec3 vWorldPosition;
#else
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_vertex.glsl.js
浏览文件 @
935b583f
export
default
/* glsl */
`
#ifdef USE_ENVMAP
#if
defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) || defined( PHONG )
#if
def ENV_WORLDPOS
vWorldPosition = worldPosition.xyz;
...
...
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