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92556a53
编写于
2月 26, 2020
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
2月 26, 2020
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操作
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差异文件
Merge pull request #18748 from habx/fix/renderpass-preserve-overridematerial
RenderPass: Avoid discarding Scene.overrideMaterial.
上级
27a3f32e
df1c4369
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
29 addition
and
6 deletion
+29
-6
examples/js/postprocessing/RenderPass.js
examples/js/postprocessing/RenderPass.js
+14
-3
examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js
examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js
+15
-3
未找到文件。
examples/js/postprocessing/RenderPass.js
浏览文件 @
92556a53
...
...
@@ -29,9 +29,15 @@ THREE.RenderPass.prototype = Object.assign( Object.create( THREE.Pass.prototype
var
oldAutoClear
=
renderer
.
autoClear
;
renderer
.
autoClear
=
false
;
this
.
scene
.
overrideMaterial
=
this
.
o
verrideMaterial
;
var
oldClearColor
,
oldClearAlpha
,
oldO
verrideMaterial
;
var
oldClearColor
,
oldClearAlpha
;
if
(
this
.
overrideMaterial
!==
undefined
)
{
oldOverrideMaterial
=
this
.
scene
.
overrideMaterial
;
this
.
scene
.
overrideMaterial
=
this
.
overrideMaterial
;
}
if
(
this
.
clearColor
)
{
...
...
@@ -60,7 +66,12 @@ THREE.RenderPass.prototype = Object.assign( Object.create( THREE.Pass.prototype
}
this
.
scene
.
overrideMaterial
=
null
;
if
(
this
.
overrideMaterial
!==
undefined
)
{
this
.
scene
.
overrideMaterial
=
oldOverrideMaterial
;
}
renderer
.
autoClear
=
oldAutoClear
;
}
...
...
examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js
浏览文件 @
92556a53
...
...
@@ -32,9 +32,16 @@ RenderPass.prototype = Object.assign( Object.create( Pass.prototype ), {
var
oldAutoClear
=
renderer
.
autoClear
;
renderer
.
autoClear
=
false
;
this
.
scene
.
overrideMaterial
=
this
.
overrideMaterial
;
var
oldClearColor
,
oldClearAlpha
;
var
oldClearColor
,
oldClearAlpha
,
oldOverrideMaterial
;
if
(
this
.
overrideMaterial
!==
undefined
)
{
oldOverrideMaterial
=
this
.
scene
.
overrideMaterial
;
this
.
scene
.
overrideMaterial
=
this
.
overrideMaterial
;
}
if
(
this
.
clearColor
)
{
...
...
@@ -63,7 +70,12 @@ RenderPass.prototype = Object.assign( Object.create( Pass.prototype ), {
}
this
.
scene
.
overrideMaterial
=
null
;
if
(
this
.
overrideMaterial
!==
undefined
)
{
this
.
scene
.
overrideMaterial
=
oldOverrideMaterial
;
}
renderer
.
autoClear
=
oldAutoClear
;
}
...
...
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