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9188c252
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9月 13, 2018
作者:
D
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with
18 addition
and
22 deletion
+18
-22
docs/api/zh/materials/MeshStandardMaterial.html
docs/api/zh/materials/MeshStandardMaterial.html
+1
-1
docs/api/zh/materials/MeshToonMaterial.html
docs/api/zh/materials/MeshToonMaterial.html
+17
-21
未找到文件。
docs/api/zh/materials/MeshStandardMaterial.html
浏览文件 @
9188c252
...
...
@@ -98,7 +98,7 @@
<p>
材质的颜色([page:Color]),默认值为白色 (0xffffff)。
</p>
<h3>
[property:Object defines]
</h3>
<p>
如下形式的对象:
:
<p>
如下形式的对象:
<code>
{ 'STANDARD': '' };
</code>
...
...
docs/api/zh/materials/MeshToonMaterial.html
浏览文件 @
9188c252
...
...
@@ -10,9 +10,9 @@
<body>
[page:Material]
→
[page:MeshPhongMaterial]
→
<h1>
[name]
</h1>
<h1>
卡通网格材质([name])
</h1>
<div
class=
"desc"
>
An extension of the [page:MeshPhongMaterial] with toon shading.
</div>
<div
class=
"desc"
>
[page:MeshPhongMaterial]卡通着色的扩展。
</div>
<!-- <iframe id="scene" src="scenes/material-browser.html#MeshStandardMaterial"></iframe>
...
...
@@ -32,49 +32,45 @@
</script> -->
<h2>
Examples
</h2>
<h2>
例子(Examples)
</h2>
[example:webgl_materials_variations_toon materials / variations / toon]
<br
/>
<h2>
Constructor
</h2>
<h2>
构造函数(Constructor)
</h2>
<h3>
[name]( [param:Object parameters] )
</h3>
<p>
[page:Object parameters] - (optional) an object with one or more properties defining the material's appearance.
Any property of the material (including any property inherited from [page:Material] and [page:MeshStandardMaterial]) can be passed in here.
<br
/><br
/>
The exception is the property [page:Hexadecimal color], which can be passed in as a hexadecimal
string and is *0xffffff* (white) by default. [page:Color.set]( color ) is called internally.
<p>
[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。
<br
/><br
/>
属性[page:Hexadecimal color]例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 *0xffffff*(白色),内部调用[page:Color.set](color)。
</p>
<h2>
Properties
</h2>
<p>
See the base [page:Material] and [page:MeshPhongMaterial] classes for common properties.
</p>
<h2>
属性(Properties)
</h2>
<p>
常用属性请参见基类[page:Material]和[page:MeshPhongMaterial]。
</p>
<h3>
[property:Texture gradientMap]
</h3>
<p>
Gradient map for the toon shading. Default is *null*.
</p>
<p>
卡通着色的渐变贴图,默认值为*null*。
</p>
<h3>
[property:Boolean isMeshToonMaterial]
</h3>
<p>
Used to check whether this or derived classes are mesh toon materials. Default is *true*.
<br
/><br
/>
<p>
用于检查此类或派生类是否为卡通网格材质。默认值为 *true*。
<br
/><br
/>
You should not change this, as it used internally for optimisation.
因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
</p>
<h3>
[property:Object defines]
</h3>
<p>
An object of the form
:
<p>
如下形式的对象
:
<code>
{ 'TOON': '' };
</code>
This is used by the [page:WebGLRenderer] for selecting shaders.
[page:WebGLRenderer]使用它来选择shaders。
</p>
<h2>
Methods
</h2>
<p>
See the base [page:Material] and [page:MeshPhongMaterial] classes for common methods.
</p>
<h2>
方法(Methods)
</h2>
<p>
常用方法请参见基类[page:Material]。
</p>
<h2>
Source
</h2>
<h2>
源码(Source)
</h2>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</body>
...
...
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