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8ee8c9ba
编写于
10月 30, 2010
作者:
M
Mr.doob
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操作
浏览文件
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电子邮件补丁
差异文件
* three.js: Fixed terrain example (was still using Scene.add())
上级
5b1a64e7
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
3 addition
and
4 deletion
+3
-4
examples/camera_free.html
examples/camera_free.html
+0
-1
examples/geometry_terrain.html
examples/geometry_terrain.html
+1
-1
src/core/Matrix4.js
src/core/Matrix4.js
+2
-2
未找到文件。
examples/camera_free.html
浏览文件 @
8ee8c9ba
...
...
@@ -101,7 +101,6 @@
var
debugContext
;
init
();
loop
();
setInterval
(
loop
,
1000
/
60
);
function
init
()
{
...
...
examples/geometry_terrain.html
浏览文件 @
8ee8c9ba
...
...
@@ -95,7 +95,7 @@
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
plane
,
material
);
mesh
.
rotation
.
x
=
-
90
*
Math
.
PI
/
180
;
mesh
.
overdraw
=
true
;
scene
.
add
(
mesh
);
scene
.
add
Object
(
mesh
);
renderer
=
new
THREE
.
CanvasRenderer
();
renderer
.
setSize
(
SCREEN_WIDTH
,
SCREEN_HEIGHT
);
...
...
src/core/Matrix4.js
浏览文件 @
8ee8c9ba
...
...
@@ -435,10 +435,10 @@ THREE.Matrix4.makeOrtho = function( left, right, top, bottom, near, far ) {
m
=
new
THREE
.
Matrix4
();
w
=
right
-
left
;
h
=
top
-
bottom
;
// bottom - top
h
=
top
-
bottom
;
p
=
far
-
near
;
x
=
(
right
+
left
)
/
w
;
y
=
(
top
+
bottom
)
/
h
;
// ( bottom + top ) / h
y
=
(
top
+
bottom
)
/
h
;
z
=
(
far
+
near
)
/
p
;
m
.
n11
=
2
/
w
;
m
.
n12
=
0
;
m
.
n13
=
0
;
m
.
n14
=
-
x
;
...
...
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