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8eb289c2
编写于
11月 26, 2017
作者:
L
Luigi De Rosa
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差异文件
Add `powerPreference` preference #12533
上级
0df6403e
变更
3
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内联
并排
Showing
3 changed file
with
18 addition
and
9 deletion
+18
-9
docs/api/renderers/WebGLRenderer.html
docs/api/renderers/WebGLRenderer.html
+4
-1
src/renderers/WebGL2Renderer.js
src/renderers/WebGL2Renderer.js
+7
-4
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+7
-4
未找到文件。
docs/api/renderers/WebGLRenderer.html
浏览文件 @
8eb289c2
...
...
@@ -51,7 +51,10 @@
Default is *true*.
<br
/>
[page:Boolean preserveDrawingBuffer] - whether to preserve the buffers until manually cleared
or overwritten. Default is *false*.
<br
/>
or overwritten. Default is *false*.
<br
/>
[page:String powerPreference] - Provides a hint to the user agent indicating what configuration
of GPU is suitable for this WebGL context. Can be *"high-performance"*, *"low-power"* or *"default"*. Default is *"default"*.
<br
/>
[page:Boolean depth] - whether the drawing buffer has a
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Z-buffering depth buffer] of at least 16 bits.
...
...
src/renderers/WebGL2Renderer.js
浏览文件 @
8eb289c2
...
...
@@ -22,7 +22,8 @@ function WebGL2Renderer( parameters ) {
_stencil
=
parameters
.
stencil
!==
undefined
?
parameters
.
stencil
:
true
,
_antialias
=
parameters
.
antialias
!==
undefined
?
parameters
.
antialias
:
false
,
_premultipliedAlpha
=
parameters
.
premultipliedAlpha
!==
undefined
?
parameters
.
premultipliedAlpha
:
true
,
_preserveDrawingBuffer
=
parameters
.
preserveDrawingBuffer
!==
undefined
?
parameters
.
preserveDrawingBuffer
:
false
;
_preserveDrawingBuffer
=
parameters
.
preserveDrawingBuffer
!==
undefined
?
parameters
.
preserveDrawingBuffer
:
false
,
_powerPreference
=
parameters
.
powerPreference
!==
undefined
?
parameters
.
powerPreference
:
'
default
'
;
// initialize
...
...
@@ -36,9 +37,13 @@ function WebGL2Renderer( parameters ) {
stencil
:
_stencil
,
antialias
:
_antialias
,
premultipliedAlpha
:
_premultipliedAlpha
,
preserveDrawingBuffer
:
_preserveDrawingBuffer
preserveDrawingBuffer
:
_preserveDrawingBuffer
,
powerPreference
:
_powerPreference
,
};
_canvas
.
addEventListener
(
'
webglcontextlost
'
,
onContextLost
,
false
);
_canvas
.
addEventListener
(
'
webglcontextrestored
'
,
function
()
{
}
);
gl
=
_context
||
_canvas
.
getContext
(
'
webgl2
'
,
attributes
);
if
(
gl
===
null
)
{
...
...
@@ -55,8 +60,6 @@ function WebGL2Renderer( parameters ) {
}
_canvas
.
addEventListener
(
'
webglcontextlost
'
,
onContextLost
,
false
);
}
catch
(
error
)
{
console
.
error
(
'
THREE.WebGL2Renderer:
'
+
error
);
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
8eb289c2
...
...
@@ -59,7 +59,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
_stencil
=
parameters
.
stencil
!==
undefined
?
parameters
.
stencil
:
true
,
_antialias
=
parameters
.
antialias
!==
undefined
?
parameters
.
antialias
:
false
,
_premultipliedAlpha
=
parameters
.
premultipliedAlpha
!==
undefined
?
parameters
.
premultipliedAlpha
:
true
,
_preserveDrawingBuffer
=
parameters
.
preserveDrawingBuffer
!==
undefined
?
parameters
.
preserveDrawingBuffer
:
false
;
_preserveDrawingBuffer
=
parameters
.
preserveDrawingBuffer
!==
undefined
?
parameters
.
preserveDrawingBuffer
:
false
,
_powerPreference
=
parameters
.
powerPreference
!==
undefined
?
parameters
.
powerPreference
:
'
default
'
;
var
lights
=
[];
...
...
@@ -228,9 +229,13 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
stencil
:
_stencil
,
antialias
:
_antialias
,
premultipliedAlpha
:
_premultipliedAlpha
,
preserveDrawingBuffer
:
_preserveDrawingBuffer
preserveDrawingBuffer
:
_preserveDrawingBuffer
,
powerPreference
:
_powerPreference
,
};
_canvas
.
addEventListener
(
'
webglcontextlost
'
,
onContextLost
,
false
);
_canvas
.
addEventListener
(
'
webglcontextrestored
'
,
function
()
{}
);
_gl
=
_context
||
_canvas
.
getContext
(
'
webgl
'
,
contextAttributes
)
||
_canvas
.
getContext
(
'
experimental-webgl
'
,
contextAttributes
);
if
(
_gl
===
null
)
{
...
...
@@ -259,8 +264,6 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
_canvas
.
addEventListener
(
'
webglcontextlost
'
,
onContextLost
,
false
);
}
catch
(
error
)
{
console
.
error
(
'
THREE.WebGLRenderer:
'
+
error
);
...
...
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