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8dc43761
编写于
1月 25, 2017
作者:
M
Mr.doob
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CSS3DRenderer: Simplified.
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f11c52c7
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Showing
1 changed file
with
10 addition
and
9 deletion
+10
-9
examples/js/renderers/CSS3DRenderer.js
examples/js/renderers/CSS3DRenderer.js
+10
-9
未找到文件。
examples/js/renderers/CSS3DRenderer.js
浏览文件 @
8dc43761
...
...
@@ -41,7 +41,6 @@ THREE.CSS3DRenderer = function () {
console
.
log
(
'
THREE.CSS3DRenderer
'
,
THREE
.
REVISION
);
var
_width
,
_height
;
var
_widthHalf
,
_heightHalf
;
var
matrix
=
new
THREE
.
Matrix4
();
...
...
@@ -62,11 +61,20 @@ THREE.CSS3DRenderer = function () {
var
cameraElement
=
document
.
createElement
(
'
div
'
);
cameraElement
.
style
.
position
=
'
absolute
'
;
cameraElement
.
style
.
left
=
'
50%
'
;
cameraElement
.
style
.
top
=
'
50%
'
;
cameraElement
.
style
.
WebkitTransformStyle
=
'
preserve-3d
'
;
cameraElement
.
style
.
MozTransformStyle
=
'
preserve-3d
'
;
cameraElement
.
style
.
oTransformStyle
=
'
preserve-3d
'
;
cameraElement
.
style
.
transformStyle
=
'
preserve-3d
'
;
cameraElement
.
style
.
WebkitTransformOrigin
=
'
0 0
'
;
cameraElement
.
style
.
MozTransformOrigin
=
'
0 0
'
;
cameraElement
.
style
.
oTransformOrigin
=
'
0 0
'
;
cameraElement
.
style
.
transformOrigin
=
'
0 0
'
;
domElement
.
appendChild
(
cameraElement
);
this
.
setClearColor
=
function
()
{};
...
...
@@ -85,15 +93,9 @@ THREE.CSS3DRenderer = function () {
_width
=
width
;
_height
=
height
;
_widthHalf
=
_width
/
2
;
_heightHalf
=
_height
/
2
;
domElement
.
style
.
width
=
width
+
'
px
'
;
domElement
.
style
.
height
=
height
+
'
px
'
;
cameraElement
.
style
.
width
=
width
+
'
px
'
;
cameraElement
.
style
.
height
=
height
+
'
px
'
;
};
var
epsilon
=
function
(
value
)
{
...
...
@@ -231,8 +233,7 @@ THREE.CSS3DRenderer = function () {
camera
.
matrixWorldInverse
.
getInverse
(
camera
.
matrixWorld
);
var
style
=
"
translate3d(0,0,
"
+
fov
+
"
px)
"
+
getCameraCSSMatrix
(
camera
.
matrixWorldInverse
)
+
"
translate3d(
"
+
_widthHalf
+
"
px,
"
+
_heightHalf
+
"
px, 0)
"
;
var
style
=
'
translateZ(
'
+
fov
+
'
px)
'
+
getCameraCSSMatrix
(
camera
.
matrixWorldInverse
);
if
(
cache
.
camera
.
style
!==
style
)
{
...
...
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