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8aa8b6bf
编写于
6月 25, 2019
作者:
M
Mr.doob
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3 changed file
with
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and
48 deletion
+48
-48
build/three.js
build/three.js
+11
-11
build/three.min.js
build/three.min.js
+26
-26
build/three.module.js
build/three.module.js
+11
-11
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
8aa8b6bf
...
...
@@ -23252,8 +23252,8 @@
utils = new WebGLUtils( _gl, extensions, capabilities );
state = new WebGLState( _gl, extensions, utils, capabilities );
state.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );
state.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );
state.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio )
.floor()
);
state.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio )
.floor()
);
info = new WebGLInfo( _gl );
properties = new WebGLProperties();
...
...
@@ -23367,8 +23367,8 @@
_width = width;
_height = height;
_canvas.width =
width * _pixelRatio
;
_canvas.height =
height * _pixelRatio
;
_canvas.width =
Math.floor( width * _pixelRatio )
;
_canvas.height =
Math.floor( height * _pixelRatio )
;
if ( updateStyle !== false ) {
...
...
@@ -23391,7 +23391,7 @@
}
return target.set( _width * _pixelRatio, _height * _pixelRatio );
return target.set( _width * _pixelRatio, _height * _pixelRatio )
.floor()
;
};
...
...
@@ -23402,8 +23402,8 @@
_pixelRatio = pixelRatio;
_canvas.width =
width * pixelRatio
;
_canvas.height =
height * pixelRatio
;
_canvas.width =
Math.floor( width * pixelRatio )
;
_canvas.height =
Math.floor( height * pixelRatio )
;
this.setViewport( 0, 0, width, height );
...
...
@@ -23441,7 +23441,7 @@
}
state.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );
state.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio )
.floor()
);
};
...
...
@@ -23463,7 +23463,7 @@
}
state.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );
state.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio )
.floor()
);
};
...
...
@@ -25425,8 +25425,8 @@
} else {
_currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio );
_currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio );
_currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio )
.floor()
;
_currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio )
.floor()
;
_currentScissorTest = _scissorTest;
}
build/three.min.js
浏览文件 @
8aa8b6bf
此差异已折叠。
点击以展开。
build/three.module.js
浏览文件 @
8aa8b6bf
...
...
@@ -23246,8 +23246,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
utils = new WebGLUtils( _gl, extensions, capabilities );
state = new WebGLState( _gl, extensions, utils, capabilities );
state.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );
state.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );
state.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio )
.floor()
);
state.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio )
.floor()
);
info = new WebGLInfo( _gl );
properties = new WebGLProperties();
...
...
@@ -23361,8 +23361,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
_width = width;
_height = height;
_canvas.width =
width * _pixelRatio
;
_canvas.height =
height * _pixelRatio
;
_canvas.width =
Math.floor( width * _pixelRatio )
;
_canvas.height =
Math.floor( height * _pixelRatio )
;
if ( updateStyle !== false ) {
...
...
@@ -23385,7 +23385,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
return target.set( _width * _pixelRatio, _height * _pixelRatio );
return target.set( _width * _pixelRatio, _height * _pixelRatio )
.floor()
;
};
...
...
@@ -23396,8 +23396,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
_pixelRatio = pixelRatio;
_canvas.width =
width * pixelRatio
;
_canvas.height =
height * pixelRatio
;
_canvas.width =
Math.floor( width * pixelRatio )
;
_canvas.height =
Math.floor( height * pixelRatio )
;
this.setViewport( 0, 0, width, height );
...
...
@@ -23435,7 +23435,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
state.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );
state.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio )
.floor()
);
};
...
...
@@ -23457,7 +23457,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
state.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );
state.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio )
.floor()
);
};
...
...
@@ -25419,8 +25419,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
} else {
_currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio );
_currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio );
_currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio )
.floor()
;
_currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio )
.floor()
;
_currentScissorTest = _scissorTest;
}
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