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85b6dfb2
编写于
4月 23, 2013
作者:
M
Mr.doob
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Editor: Refactored uniform scaling code.
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1 changed file
with
24 addition
and
30 deletion
+24
-30
editor/js/Sidebar.Object3D.js
editor/js/Sidebar.Object3D.js
+24
-30
未找到文件。
editor/js/Sidebar.Object3D.js
浏览文件 @
85b6dfb2
...
...
@@ -56,7 +56,7 @@ Sidebar.Object3D = function ( signals ) {
// scale
var
objectScaleRow
=
new
UI
.
Panel
();
var
objectScaleLock
=
new
UI
.
Checkbox
().
setPosition
(
'
absolute
'
).
setLeft
(
'
75px
'
)
.
onChange
(
updateScaleLock
)
;
var
objectScaleLock
=
new
UI
.
Checkbox
().
setPosition
(
'
absolute
'
).
setLeft
(
'
75px
'
);
var
objectScaleX
=
new
UI
.
Number
(
1
).
setWidth
(
'
50px
'
).
onChange
(
updateScaleX
);
var
objectScaleY
=
new
UI
.
Number
(
1
).
setWidth
(
'
50px
'
).
onChange
(
updateScaleY
);
var
objectScaleZ
=
new
UI
.
Number
(
1
).
setWidth
(
'
50px
'
).
onChange
(
updateScaleZ
);
...
...
@@ -200,45 +200,47 @@ Sidebar.Object3D = function ( signals ) {
var
scene
=
null
;
var
uniformScale
=
1
;
var
scaleRatioX
=
1
;
var
scaleRatioY
=
1
;
var
scaleRatioZ
=
1
;
var
scaleLock
=
false
;
function
updateScaleLock
()
{
function
updateScaleX
()
{
scaleLock
=
objectScaleLock
.
getValue
();
if
(
objectScaleLock
.
getValue
()
===
true
)
{
if
(
scaleLock
)
{
var
scale
=
objectScaleX
.
getValue
()
/
selected
.
scale
.
x
;
scaleRatioX
=
objectScaleX
.
getValue
()
/
uniformScale
;
scaleRatioY
=
objectScaleY
.
getValue
()
/
uniformScale
;
scaleRatioZ
=
objectScaleZ
.
getValue
()
/
uniformScale
;
objectScaleY
.
setValue
(
objectScaleY
.
getValue
()
*
scale
);
objectScaleZ
.
setValue
(
objectScaleZ
.
getValue
()
*
scale
);
}
}
function
updateScaleX
()
{
uniformScale
=
objectScaleX
.
getValue
();
update
();
}
function
updateScaleY
()
{
uniformScale
=
objectScaleY
.
getValue
();
if
(
objectScaleLock
.
getValue
()
===
true
)
{
var
scale
=
objectScaleY
.
getValue
()
/
selected
.
scale
.
y
;
objectScaleX
.
setValue
(
objectScaleX
.
getValue
()
*
scale
);
objectScaleZ
.
setValue
(
objectScaleZ
.
getValue
()
*
scale
);
}
update
();
}
function
updateScaleZ
()
{
uniformScale
=
objectScaleZ
.
getValue
();
if
(
objectScaleLock
.
getValue
()
===
true
)
{
var
scale
=
objectScaleZ
.
getValue
()
/
selected
.
scale
.
z
;
objectScaleX
.
setValue
(
objectScaleX
.
getValue
()
*
scale
);
objectScaleY
.
setValue
(
objectScaleY
.
getValue
()
*
scale
);
}
update
();
}
...
...
@@ -279,14 +281,6 @@ Sidebar.Object3D = function ( signals ) {
selected
.
rotation
.
y
=
objectRotationY
.
getValue
();
selected
.
rotation
.
z
=
objectRotationZ
.
getValue
();
if
(
scaleLock
)
{
objectScaleX
.
setValue
(
uniformScale
*
scaleRatioX
);
objectScaleY
.
setValue
(
uniformScale
*
scaleRatioY
);
objectScaleZ
.
setValue
(
uniformScale
*
scaleRatioZ
);
}
selected
.
scale
.
x
=
objectScaleX
.
getValue
();
selected
.
scale
.
y
=
objectScaleY
.
getValue
();
selected
.
scale
.
z
=
objectScaleZ
.
getValue
();
...
...
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