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854e16c1
编写于
9月 13, 2017
作者:
T
Tentone
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电子邮件补丁
差异文件
Texture center serialization, copy and documentation
上级
6d743fb0
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
9 addition
and
1 deletion
+9
-1
docs/api/textures/Texture.html
docs/api/textures/Texture.html
+6
-1
src/loaders/ObjectLoader.js
src/loaders/ObjectLoader.js
+1
-0
src/textures/Texture.js
src/textures/Texture.js
+2
-0
未找到文件。
docs/api/textures/Texture.html
浏览文件 @
854e16c1
...
...
@@ -149,7 +149,12 @@
<h3>
[property:number rotation]
</h3>
<div>
How much the texture is rotated around the center point ( 0.5, 0.5 ), in radians. Postive values are counter-clockwise. Default is *0*.
How much the texture is rotated around the center point, in radians. Postive values are counter-clockwise. Default is *0*.
</div>
<h3>
[property:Vector2 center]
</h3>
<div>
Indicates where the center of rotation is. To rotate around the center point set this value to (0.5, 0.5). Default value is (0.0, 0.0).
</div>
<h3>
[property:boolean matrixAutoUpdate]
</h3>
...
...
src/loaders/ObjectLoader.js
浏览文件 @
854e16c1
...
...
@@ -496,6 +496,7 @@ Object.assign( ObjectLoader.prototype, {
if
(
data
.
offset
!==
undefined
)
texture
.
offset
.
fromArray
(
data
.
offset
);
if
(
data
.
repeat
!==
undefined
)
texture
.
repeat
.
fromArray
(
data
.
repeat
);
if
(
data
.
center
!==
undefined
)
texture
.
center
.
fromArray
(
data
.
center
);
if
(
data
.
rotation
!==
undefined
)
texture
.
rotation
=
data
.
rotation
;
if
(
data
.
wrap
!==
undefined
)
{
...
...
src/textures/Texture.js
浏览文件 @
854e16c1
...
...
@@ -108,6 +108,7 @@ Object.assign( Texture.prototype, EventDispatcher.prototype, {
this
.
offset
.
copy
(
source
.
offset
);
this
.
repeat
.
copy
(
source
.
repeat
);
this
.
center
.
copy
(
source
.
center
);
this
.
rotation
=
source
.
rotation
;
this
.
matrixAutoUpdate
=
source
.
matrixAutoUpdate
;
...
...
@@ -185,6 +186,7 @@ Object.assign( Texture.prototype, EventDispatcher.prototype, {
repeat
:
[
this
.
repeat
.
x
,
this
.
repeat
.
y
],
offset
:
[
this
.
offset
.
x
,
this
.
offset
.
y
],
center
:
[
this
.
center
.
x
,
this
.
center
.
y
],
rotation
:
this
.
rotation
,
wrap
:
[
this
.
wrapS
,
this
.
wrapT
],
...
...
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