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848b4036
编写于
7月 05, 2011
作者:
M
Mr.doob
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with
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and
5 deletion
+5
-5
src/extras/physics/Collisions.js
src/extras/physics/Collisions.js
+5
-5
未找到文件。
src/extras/physics/Collisions.js
浏览文件 @
848b4036
...
...
@@ -152,7 +152,7 @@ THREE.CollisionSystem.prototype.rayMesh = function( r, me ) {
var
p3
=
face
instanceof
THREE
.
Face4
?
me
.
mesh
.
geometry
.
vertices
[
face
.
d
].
position
:
null
;
if
(
face
instanceof
THREE
.
Face3
)
{
var
nd
=
this
.
rayTriangle
(
rt
,
p0
,
p1
,
p2
,
d
,
this
.
collisionNormal
,
me
.
mesh
.
doubleSided
);
var
nd
=
this
.
rayTriangle
(
rt
,
p0
,
p1
,
p2
,
d
,
this
.
collisionNormal
,
me
.
mesh
);
if
(
nd
<
d
)
{
...
...
@@ -167,7 +167,7 @@ THREE.CollisionSystem.prototype.rayMesh = function( r, me ) {
else
if
(
face
instanceof
THREE
.
Face4
)
{
var
nd
=
this
.
rayTriangle
(
rt
,
p0
,
p1
,
p3
,
d
,
this
.
collisionNormal
,
me
.
mesh
.
doubleSided
);
var
nd
=
this
.
rayTriangle
(
rt
,
p0
,
p1
,
p3
,
d
,
this
.
collisionNormal
,
me
.
mesh
);
if
(
nd
<
d
)
{
...
...
@@ -178,7 +178,7 @@ THREE.CollisionSystem.prototype.rayMesh = function( r, me ) {
}
nd
=
this
.
rayTriangle
(
rt
,
p1
,
p2
,
p3
,
d
,
this
.
collisionNormal
,
me
.
mesh
.
doubleSided
);
nd
=
this
.
rayTriangle
(
rt
,
p1
,
p2
,
p3
,
d
,
this
.
collisionNormal
,
me
.
mesh
);
if
(
nd
<
d
)
{
...
...
@@ -197,7 +197,7 @@ THREE.CollisionSystem.prototype.rayMesh = function( r, me ) {
};
THREE
.
CollisionSystem
.
prototype
.
rayTriangle
=
function
(
ray
,
p0
,
p1
,
p2
,
mind
,
n
,
doubleSided
)
{
THREE
.
CollisionSystem
.
prototype
.
rayTriangle
=
function
(
ray
,
p0
,
p1
,
p2
,
mind
,
n
,
mesh
)
{
var
e1
=
THREE
.
CollisionSystem
.
__v1
,
e2
=
THREE
.
CollisionSystem
.
__v2
;
...
...
@@ -213,7 +213,7 @@ THREE.CollisionSystem.prototype.rayTriangle = function( ray, p0, p1, p2, mind, n
var
dot
=
n
.
dot
(
ray
.
direction
);
if
(
!
(
dot
<
0
)
)
{
if
(
double
Sided
)
{
if
(
mesh
.
doubleSided
||
mesh
.
flip
Sided
)
{
n
.
multiplyScalar
(
-
1.0
);
dot
*=
-
1.0
;
...
...
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