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84762216
编写于
1月 12, 2017
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fix sample direction cubemap
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1 changed file
with
6 addition
and
6 deletion
+6
-6
examples/js/pmrem/PMREMCubeUVPacker.js
examples/js/pmrem/PMREMCubeUVPacker.js
+6
-6
未找到文件。
examples/js/pmrem/PMREMCubeUVPacker.js
浏览文件 @
84762216
...
...
@@ -156,17 +156,17 @@ THREE.PMREMCubeUVPacker.prototype = {
uv = uv * 2.0 - 1.0;
\
uv.y *= -1.0;
\
if(faceIndex == 0) {
\
sampleDirection = normalize(vec3(1.0, uv.y, -uv.x));
\
sampleDirection = normalize(vec3(
-
1.0, uv.y, -uv.x));
\
} else if(faceIndex == 1) {
\
sampleDirection = normalize(vec3(uv.x, 1.0, uv.y));
\
sampleDirection = normalize(vec3(
-
uv.x, 1.0, uv.y));
\
} else if(faceIndex == 2) {
\
sampleDirection = normalize(vec3(uv.x, uv.y, 1.0));
\
sampleDirection = normalize(vec3(
-
uv.x, uv.y, 1.0));
\
} else if(faceIndex == 3) {
\
sampleDirection = normalize(vec3(
-
1.0, uv.y, uv.x));
\
sampleDirection = normalize(vec3(1.0, uv.y, uv.x));
\
} else if(faceIndex == 4) {
\
sampleDirection = normalize(vec3(uv.x, -1.0, -uv.y));
\
sampleDirection = normalize(vec3(
-
uv.x, -1.0, -uv.y));
\
} else {
\
sampleDirection = normalize(vec3(
-
uv.x, uv.y, -1.0));
\
sampleDirection = normalize(vec3(uv.x, uv.y, -1.0));
\
}
\
vec4 color = envMapTexelToLinear( textureCube( envMap, sampleDirection ) );
\
gl_FragColor = linearToOutputTexel( color );
\
...
...
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