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80bc18fb
编写于
7月 18, 2012
作者:
A
alteredq
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操作
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下载
电子邮件补丁
差异文件
Added shadow casting for SkinnedMeshes.
上级
d82d0df7
变更
5
展开全部
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
5 changed file
with
724 addition
and
713 deletion
+724
-713
build/Three.js
build/Three.js
+362
-361
build/custom/ThreeExtras.js
build/custom/ThreeExtras.js
+121
-120
build/custom/ThreeWebGL.js
build/custom/ThreeWebGL.js
+232
-231
src/extras/renderers/plugins/ShadowMapPlugin.js
src/extras/renderers/plugins/ShadowMapPlugin.js
+7
-1
src/renderers/WebGLShaders.js
src/renderers/WebGLShaders.js
+2
-0
未找到文件。
build/Three.js
浏览文件 @
80bc18fb
因为 它太大了无法显示 source diff 。你可以改为
查看blob
。
build/custom/ThreeExtras.js
浏览文件 @
80bc18fb
此差异已折叠。
点击以展开。
build/custom/ThreeWebGL.js
浏览文件 @
80bc18fb
因为 它太大了无法显示 source diff 。你可以改为
查看blob
。
src/extras/renderers/plugins/ShadowMapPlugin.js
浏览文件 @
80bc18fb
...
...
@@ -6,7 +6,7 @@ THREE.ShadowMapPlugin = function ( ) {
var
_gl
,
_renderer
,
_depthMaterial
,
_depthMaterialMorph
,
_depthMaterial
,
_depthMaterialMorph
,
_depthMaterialSkin
,
_frustum
=
new
THREE
.
Frustum
(),
_projScreenMatrix
=
new
THREE
.
Matrix4
(),
...
...
@@ -24,9 +24,11 @@ THREE.ShadowMapPlugin = function ( ) {
_depthMaterial
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
{
fragmentShader
:
depthShader
.
fragmentShader
,
vertexShader
:
depthShader
.
vertexShader
,
uniforms
:
depthUniforms
}
);
_depthMaterialMorph
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
{
fragmentShader
:
depthShader
.
fragmentShader
,
vertexShader
:
depthShader
.
vertexShader
,
uniforms
:
depthUniforms
,
morphTargets
:
true
}
);
_depthMaterialSkin
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
{
fragmentShader
:
depthShader
.
fragmentShader
,
vertexShader
:
depthShader
.
vertexShader
,
uniforms
:
depthUniforms
,
skinning
:
true
}
);
_depthMaterial
.
_shadowPass
=
true
;
_depthMaterialMorph
.
_shadowPass
=
true
;
_depthMaterialSkin
.
_shadowPass
=
true
;
};
...
...
@@ -267,6 +269,10 @@ THREE.ShadowMapPlugin = function ( ) {
material
=
_depthMaterialMorph
;
}
else
if
(
object
instanceof
THREE
.
SkinnedMesh
)
{
material
=
_depthMaterialSkin
;
}
else
{
material
=
_depthMaterial
;
...
...
src/renderers/WebGLShaders.js
浏览文件 @
80bc18fb
...
...
@@ -1930,12 +1930,14 @@ THREE.ShaderLib = {
vertexShader
:
[
THREE
.
ShaderChunk
[
"
skinning_pars_vertex
"
],
THREE
.
ShaderChunk
[
"
morphtarget_pars_vertex
"
],
"
void main() {
"
,
"
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
"
,
THREE
.
ShaderChunk
[
"
skinning_vertex
"
],
THREE
.
ShaderChunk
[
"
morphtarget_vertex
"
],
THREE
.
ShaderChunk
[
"
default_vertex
"
],
...
...
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