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7ff4b5f1
编写于
11月 25, 2015
作者:
W
WestLangley
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SkinnedMesh: support weight normalization for BufferGeometry
上级
3895f7e4
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
29 addition
and
4 deletion
+29
-4
src/objects/SkinnedMesh.js
src/objects/SkinnedMesh.js
+29
-4
未找到文件。
src/objects/SkinnedMesh.js
浏览文件 @
7ff4b5f1
...
@@ -97,7 +97,7 @@ THREE.SkinnedMesh.prototype.normalizeSkinWeights = function () {
...
@@ -97,7 +97,7 @@ THREE.SkinnedMesh.prototype.normalizeSkinWeights = function () {
if
(
this
.
geometry
instanceof
THREE
.
Geometry
)
{
if
(
this
.
geometry
instanceof
THREE
.
Geometry
)
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
this
.
geometry
.
skin
Indice
s
.
length
;
i
++
)
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
this
.
geometry
.
skin
Weight
s
.
length
;
i
++
)
{
var
sw
=
this
.
geometry
.
skinWeights
[
i
];
var
sw
=
this
.
geometry
.
skinWeights
[
i
];
...
@@ -109,15 +109,40 @@ THREE.SkinnedMesh.prototype.normalizeSkinWeights = function () {
...
@@ -109,15 +109,40 @@ THREE.SkinnedMesh.prototype.normalizeSkinWeights = function () {
}
else
{
}
else
{
sw
.
set
(
1
);
// this will be normalized by the shader anyway
// do nothing
}
}
}
}
}
else
{
}
else
if
(
this
.
geometry
instanceof
THREE
.
BufferGeometry
)
{
var
vec
=
new
THREE
.
Vector4
();
var
skinWeight
=
this
.
geometry
.
attributes
.
skinWeight
;
for
(
var
i
=
0
;
i
<
skinWeight
.
count
;
i
++
)
{
vec
.
x
=
skinWeight
.
getX
(
i
);
vec
.
y
=
skinWeight
.
getY
(
i
);
vec
.
z
=
skinWeight
.
getZ
(
i
);
vec
.
w
=
skinWeight
.
getW
(
i
);
var
scale
=
1.0
/
vec
.
lengthManhattan
();
if
(
scale
!==
Infinity
)
{
// skinning weights assumed to be normalized for THREE.BufferGeometry
vec
.
multiplyScalar
(
scale
);
}
else
{
// do nothing
}
skinWeight
.
setXYZ
(
i
,
vec
.
x
,
vec
.
y
,
vec
.
z
,
vec
.
w
)
}
}
}
...
...
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