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7f46b515
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8月 13, 2016
作者:
M
Mr.doob
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f9d6a88c
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Showing
2 changed file
with
18 addition
and
14 deletion
+18
-14
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+14
-12
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
+4
-2
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
7f46b515
...
@@ -829,7 +829,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
...
@@ -829,7 +829,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
//
//
if
(
object
&&
object
.
isMesh
)
{
if
(
object
.
isMesh
)
{
if
(
material
.
wireframe
===
true
)
{
if
(
material
.
wireframe
===
true
)
{
...
@@ -857,7 +857,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
...
@@ -857,7 +857,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
}
}
else
if
(
object
&&
object
.
isLine
)
{
}
else
if
(
object
.
isLine
)
{
var
lineWidth
=
material
.
linewidth
;
var
lineWidth
=
material
.
linewidth
;
...
@@ -865,7 +865,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
...
@@ -865,7 +865,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
state
.
setLineWidth
(
lineWidth
*
getTargetPixelRatio
()
);
state
.
setLineWidth
(
lineWidth
*
getTargetPixelRatio
()
);
if
(
object
&&
object
.
isLineSegments
)
{
if
(
object
.
isLineSegments
)
{
renderer
.
setMode
(
_gl
.
LINES
);
renderer
.
setMode
(
_gl
.
LINES
);
...
@@ -875,7 +875,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
...
@@ -875,7 +875,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
}
}
else
if
(
object
&&
object
.
isPoints
)
{
}
else
if
(
object
.
isPoints
)
{
renderer
.
setMode
(
_gl
.
POINTS
);
renderer
.
setMode
(
_gl
.
POINTS
);
...
@@ -1387,13 +1387,15 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
...
@@ -1387,13 +1387,15 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
if
(
object
.
visible
===
false
)
return
;
if
(
object
.
visible
===
false
)
return
;
if
(
object
.
layers
.
test
(
camera
.
layers
)
)
{
var
visible
=
(
object
.
layers
.
mask
&
camera
.
layers
.
mask
)
!==
0
;
if
(
object
&&
object
.
isLight
)
{
if
(
visible
)
{
if
(
object
.
isLight
)
{
lights
.
push
(
object
);
lights
.
push
(
object
);
}
else
if
(
object
&&
object
.
isSprite
)
{
}
else
if
(
object
.
isSprite
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{
if
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object
.
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object
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true
)
{
if
(
object
.
frustumCulled
===
false
||
isSpriteViewable
(
object
)
===
true
)
{
...
@@ -1401,11 +1403,11 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
...
@@ -1401,11 +1403,11 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
}
}
else
if
(
object
&&
object
.
isLensFlare
)
{
}
else
if
(
object
.
isLensFlare
)
{
lensFlares
.
push
(
object
);
lensFlares
.
push
(
object
);
}
else
if
(
object
&&
object
.
isImmediateRenderObject
)
{
}
else
if
(
object
.
isImmediateRenderObject
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{
if
(
_this
.
sortObjects
===
true
)
{
if
(
_this
.
sortObjects
===
true
)
{
...
@@ -1416,9 +1418,9 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
...
@@ -1416,9 +1418,9 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
pushRenderItem
(
object
,
null
,
object
.
material
,
_vector3
.
z
,
null
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pushRenderItem
(
object
,
null
,
object
.
material
,
_vector3
.
z
,
null
);
}
else
if
(
(
object
&&
object
.
isMesh
)
||
(
object
&&
object
.
isLine
)
||
(
object
&&
object
.
isPoints
)
)
{
}
else
if
(
object
.
isMesh
||
object
.
isLine
||
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.
isPoints
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{
if
(
object
&&
object
.
isSkinnedMesh
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{
if
(
object
.
isSkinnedMesh
)
{
object
.
skeleton
.
update
();
object
.
skeleton
.
update
();
...
@@ -1495,7 +1497,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
...
@@ -1495,7 +1497,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
object
.
modelViewMatrix
.
multiplyMatrices
(
camera
.
matrixWorldInverse
,
object
.
matrixWorld
);
object
.
modelViewMatrix
.
multiplyMatrices
(
camera
.
matrixWorldInverse
,
object
.
matrixWorld
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object
.
normalMatrix
.
getNormalMatrix
(
object
.
modelViewMatrix
);
object
.
normalMatrix
.
getNormalMatrix
(
object
.
modelViewMatrix
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if
(
object
&&
object
.
isImmediateRenderObject
)
{
if
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object
.
isImmediateRenderObject
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(
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setMaterial
(
material
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...
...
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
浏览文件 @
7f46b515
...
@@ -342,7 +342,7 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _lights, _objects, capabilities ) {
...
@@ -342,7 +342,7 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _lights, _objects, capabilities ) {
}
}
var
useSkinning
=
(
object
&&
object
.
isSkinnedMesh
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&&
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.
skinning
;
var
useSkinning
=
object
.
isSkinnedMesh
&&
material
.
skinning
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variantIndex
=
0
;
var
variantIndex
=
0
;
...
@@ -428,7 +428,9 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _lights, _objects, capabilities ) {
...
@@ -428,7 +428,9 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _lights, _objects, capabilities ) {
if
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.
visible
===
false
)
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;
if
(
object
.
visible
===
false
)
return
;
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(
object
.
layers
.
test
(
camera
.
layers
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(
(
object
&&
object
.
isMesh
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||
(
object
&&
object
.
isLine
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||
(
object
&&
object
.
isPoints
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var
visible
=
(
object
.
layers
.
mask
&
camera
.
layers
.
mask
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!==
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(
visible
&&
(
object
.
isMesh
||
object
.
isLine
||
object
.
isPoints
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(
object
.
castShadow
&&
(
object
.
frustumCulled
===
false
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_frustum
.
intersectsObject
(
object
)
===
true
)
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if
(
object
.
castShadow
&&
(
object
.
frustumCulled
===
false
||
_frustum
.
intersectsObject
(
object
)
===
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)
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{
...
...
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