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提交
7cc9b1a8
编写于
2月 10, 2017
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
2月 10, 2017
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操作
浏览文件
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差异文件
Merge pull request #10790 from Kyle-Larson/feature/FBXLoader2-Material-Consistency
FBXLoader2: Multi-Material Skinning / VertexColor Fix
上级
44c88177
ce6a09d2
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
7 addition
and
5 deletion
+7
-5
examples/js/loaders/FBXLoader2.js
examples/js/loaders/FBXLoader2.js
+7
-5
未找到文件。
examples/js/loaders/FBXLoader2.js
浏览文件 @
7cc9b1a8
...
...
@@ -1210,23 +1210,25 @@
}
else
{
material
=
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
color
:
0x3300ff
}
);
materials
.
push
(
material
);
}
if
(
'
color
'
in
geometry
.
attributes
)
{
material
.
vertexColors
=
THREE
.
VertexColors
;
for
(
var
materialIndex
=
0
,
numMaterials
=
materials
.
length
;
materialIndex
<
numMaterials
;
++
materialIndex
)
{
materials
[
materialIndex
].
vertexColors
=
THREE
.
VertexColors
;
}
}
if
(
geometry
.
FBX_Deformer
)
{
for
(
var
materialsIndex
=
0
,
materialsLength
=
materials
.
length
;
materialsIndex
<
materialsLength
;
++
materialsIndex
)
{
var
material
=
materials
[
materialsIndex
];
material
.
skinning
=
true
;
materials
[
materialsIndex
].
skinning
=
true
;
}
material
.
skinning
=
true
;
model
=
new
THREE
.
SkinnedMesh
(
geometry
,
material
);
}
else
{
...
...
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