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79c14c8f
编写于
7月 18, 2017
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
WebGLShadowMap context lost support and clean up.
上级
9ad5d8a9
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
7 addition
and
12 deletion
+7
-12
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+2
-2
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
+5
-10
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
79c14c8f
...
...
@@ -309,7 +309,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
// shadow map
var
shadowMap
=
new
WebGLShadowMap
(
_this
,
shadowsArray
,
objects
,
capabilities
.
maxTextureSize
);
var
shadowMap
=
new
WebGLShadowMap
(
_this
,
objects
,
capabilities
.
maxTextureSize
);
this
.
shadowMap
=
shadowMap
;
...
...
@@ -1131,7 +1131,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
if
(
_clippingEnabled
)
_clipping
.
beginShadows
();
shadowMap
.
render
(
scene
,
camera
);
shadowMap
.
render
(
s
hadowsArray
,
s
cene
,
camera
);
lights
.
setup
(
lightsArray
,
shadowsArray
,
camera
);
...
...
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
浏览文件 @
79c14c8f
...
...
@@ -16,7 +16,7 @@ import { Vector2 } from '../../math/Vector2';
import
{
Matrix4
}
from
'
../../math/Matrix4
'
;
import
{
Frustum
}
from
'
../../math/Frustum
'
;
function
WebGLShadowMap
(
_renderer
,
_
shadows
,
_
objects
,
maxTextureSize
)
{
function
WebGLShadowMap
(
_renderer
,
_objects
,
maxTextureSize
)
{
var
_gl
=
_renderer
.
context
,
_state
=
_renderer
.
state
,
...
...
@@ -99,12 +99,12 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _shadows, _objects, maxTextureSize ) {
this
.
renderReverseSided
=
true
;
this
.
renderSingleSided
=
true
;
this
.
render
=
function
(
scene
,
camera
)
{
this
.
render
=
function
(
lights
,
scene
,
camera
)
{
if
(
scope
.
enabled
===
false
)
return
;
if
(
scope
.
autoUpdate
===
false
&&
scope
.
needsUpdate
===
false
)
return
;
if
(
_shadow
s
.
length
===
0
)
return
;
if
(
light
s
.
length
===
0
)
return
;
// Set GL state for depth map.
_state
.
disable
(
_gl
.
BLEND
);
...
...
@@ -116,9 +116,9 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _shadows, _objects, maxTextureSize ) {
var
faceCount
;
for
(
var
i
=
0
,
il
=
_shadow
s
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
for
(
var
i
=
0
,
il
=
light
s
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
var
light
=
_shadow
s
[
i
];
var
light
=
light
s
[
i
];
var
shadow
=
light
.
shadow
;
var
isPointLight
=
light
&&
light
.
isPointLight
;
...
...
@@ -258,11 +258,6 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _shadows, _objects, maxTextureSize ) {
}
// Restore GL state.
var
clearColor
=
_renderer
.
getClearColor
();
var
clearAlpha
=
_renderer
.
getClearAlpha
();
_renderer
.
setClearColor
(
clearColor
,
clearAlpha
);
scope
.
needsUpdate
=
false
;
};
...
...
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