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78fb8ac6
编写于
7月 02, 2011
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Applied @alteredq's sprite removal bugfix.
上级
1c26dd25
变更
5
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隐藏空白更改
内联
并排
Showing
5 changed file
with
624 addition
and
23906 deletion
+624
-23906
build/Three.js
build/Three.js
+575
-23871
build/custom/ThreeWebGL.js
build/custom/ThreeWebGL.js
+31
-31
examples/webgl_collisions_reaction.html
examples/webgl_collisions_reaction.html
+1
-1
examples/webgl_sprites.html
examples/webgl_sprites.html
+0
-2
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+17
-1
未找到文件。
build/Three.js
浏览文件 @
78fb8ac6
此差异已折叠。
点击以展开。
build/custom/ThreeWebGL.js
浏览文件 @
78fb8ac6
此差异已折叠。
点击以展开。
examples/webgl_collisions_reaction.html
浏览文件 @
78fb8ac6
...
...
@@ -48,7 +48,7 @@
</script>
<script
type=
"text/javascript"
>
var
scene
,
camera
,
renderer
,
info
,
mouse2d
,
sun
,
loader
,
sphere
,
debugNormal
;
var
camera
,
scene
,
renderer
,
info
,
mouse2d
,
sun
,
loader
,
sphere
,
debugNormal
;
var
range
=
400
;
var
speed
=
1
;
...
...
examples/webgl_sprites.html
浏览文件 @
78fb8ac6
...
...
@@ -46,7 +46,6 @@
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
// create sprites
var
amount
=
200
;
...
...
@@ -99,7 +98,6 @@
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
();
renderer
.
setClearColorHex
(
0x000000
,
1
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
renderer
.
sortObjects
=
true
;
container
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
78fb8ac6
...
...
@@ -4232,6 +4232,22 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
};
function
removeInstancesDirect
(
objlist
,
object
)
{
var
o
,
ol
;
for
(
o
=
objlist
.
length
-
1
;
o
>=
0
;
o
--
)
{
if
(
objlist
[
o
]
==
object
)
{
objlist
.
splice
(
o
,
1
);
}
}
};
function
removeObject
(
object
,
scene
)
{
// must check as shadow volume before mesh (as they are also meshes)
...
...
@@ -4249,7 +4265,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
else
if
(
object
instanceof
THREE
.
Sprite
)
{
removeInstances
(
scene
.
__webglSprites
,
object
);
removeInstances
Direct
(
scene
.
__webglSprites
,
object
);
}
else
if
(
object
instanceof
THREE
.
LensFlare
)
{
...
...
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