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779f1e43
编写于
12月 25, 2019
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Implemented envMapBlurriness
上级
7cd67a8e
变更
8
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
8 changed file
with
13 addition
and
3 deletion
+13
-3
examples/webgl_materials_car.html
examples/webgl_materials_car.html
+2
-0
examples/webgl_materials_physical_clearcoat.html
examples/webgl_materials_physical_clearcoat.html
+2
-0
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+1
-0
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_common_pars_fragment.glsl.js
...s/shaders/ShaderChunk/envmap_common_pars_fragment.glsl.js
+2
-1
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl.js
+2
-2
src/renderers/shaders/UniformsLib.js
src/renderers/shaders/UniformsLib.js
+1
-0
src/renderers/webgl/WebGLBackground.js
src/renderers/webgl/WebGLBackground.js
+1
-0
src/textures/Texture.js
src/textures/Texture.js
+2
-0
未找到文件。
examples/webgl_materials_car.html
浏览文件 @
779f1e43
...
...
@@ -70,6 +70,8 @@
var
envMap
=
pmremGenerator
.
fromEquirectangular
(
texture
).
texture
;
pmremGenerator
.
dispose
();
envMap
.
blurriness
=
0.15
;
scene
.
background
=
envMap
;
scene
.
environment
=
envMap
;
...
...
examples/webgl_materials_physical_clearcoat.html
浏览文件 @
779f1e43
...
...
@@ -145,6 +145,8 @@
//
hdrCubeRenderTarget
.
texture
.
blurriness
=
0.2
;
scene
.
background
=
hdrCubeRenderTarget
.
texture
;
scene
.
environment
=
hdrCubeRenderTarget
.
texture
;
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
779f1e43
...
...
@@ -2089,6 +2089,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
if
(
envMap
)
{
uniforms
.
envMap
.
value
=
envMap
;
uniforms
.
envMapBlurriness
.
value
=
envMap
.
blurriness
;
// don't flip CubeTexture envMaps, flip everything else:
// WebGLRenderTargetCube will be flipped for backwards compatibility
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_common_pars_fragment.glsl.js
浏览文件 @
779f1e43
export
default
/* glsl */
`
#ifdef USE_ENVMAP
uniform float envMapBlurriness;
uniform float envMapIntensity;
uniform float flipEnvMap;
uniform int maxMipLevel;
...
...
@@ -10,6 +11,6 @@ export default /* glsl */`
#else
uniform sampler2D envMap;
#endif
#endif
`
;
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl.js
浏览文件 @
779f1e43
...
...
@@ -4,7 +4,7 @@ export default /* glsl */`
#ifdef ENV_WORLDPOS
vec3 cameraToFrag;
if ( isOrthographic ) {
cameraToFrag = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );
...
...
@@ -40,7 +40,7 @@ export default /* glsl */`
#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )
vec4 envColor = textureCubeUV( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ),
0.0
);
vec4 envColor = textureCubeUV( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ),
envMapBlurriness
);
#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )
...
...
src/renderers/shaders/UniformsLib.js
浏览文件 @
779f1e43
...
...
@@ -30,6 +30,7 @@ var UniformsLib = {
envmap
:
{
envMap
:
{
value
:
null
},
envMapBlurriness
:
{
value
:
0
},
flipEnvMap
:
{
value
:
-
1
},
reflectivity
:
{
value
:
1.0
},
refractionRatio
:
{
value
:
0.98
},
...
...
src/renderers/webgl/WebGLBackground.js
浏览文件 @
779f1e43
...
...
@@ -105,6 +105,7 @@ function WebGLBackground( renderer, state, objects, premultipliedAlpha ) {
var
texture
=
background
.
isWebGLRenderTargetCube
?
background
.
texture
:
background
;
boxMesh
.
material
.
uniforms
.
envMap
.
value
=
texture
;
boxMesh
.
material
.
uniforms
.
envMapBlurriness
.
value
=
texture
.
blurriness
;
boxMesh
.
material
.
uniforms
.
flipEnvMap
.
value
=
texture
.
isCubeTexture
?
-
1
:
1
;
if
(
currentBackground
!==
background
||
...
...
src/textures/Texture.js
浏览文件 @
779f1e43
...
...
@@ -61,6 +61,8 @@ function Texture( image, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, ty
this
.
flipY
=
true
;
this
.
unpackAlignment
=
4
;
// valid values: 1, 2, 4, 8 (see http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml)
this
.
blurriness
=
0
;
// Values of encoding !== THREE.LinearEncoding only supported on map, envMap and emissiveMap.
//
// Also changing the encoding after already used by a Material will not automatically make the Material
...
...
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