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73e3b92f
编写于
5月 25, 2017
作者:
M
Mr.doob
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操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Adreno 3XX workaround in normalmap_pars_fragment and bumpmap_pars_fragment. See #9988
上级
7ba811c6
变更
2
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
2 changed file
with
8 addition
and
4 deletion
+8
-4
src/renderers/shaders/ShaderChunk/bumpmap_pars_fragment.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/bumpmap_pars_fragment.glsl
+4
-2
src/renderers/shaders/ShaderChunk/normalmap_pars_fragment.glsl
...enderers/shaders/ShaderChunk/normalmap_pars_fragment.glsl
+4
-2
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/bumpmap_pars_fragment.glsl
浏览文件 @
73e3b92f
...
@@ -23,8 +23,10 @@
...
@@ -23,8 +23,10 @@
vec3
perturbNormalArb
(
vec3
surf_pos
,
vec3
surf_norm
,
vec2
dHdxy
)
{
vec3
perturbNormalArb
(
vec3
surf_pos
,
vec3
surf_norm
,
vec2
dHdxy
)
{
vec3
vSigmaX
=
dFdx
(
surf_pos
);
// Workaround for Adreno 3XX dFd*( vec3 ) bug. See #9988
vec3
vSigmaY
=
dFdy
(
surf_pos
);
vec3
vSigmaX
=
vec3
(
dFdx
(
surf_pos
.
x
),
dFdx
(
surf_pos
.
y
),
dFdx
(
surf_pos
.
z
)
);
vec3
vSigmaY
=
vec3
(
dFdy
(
surf_pos
.
x
),
dFdy
(
surf_pos
.
y
),
dFdy
(
surf_pos
.
z
)
);
vec3
vN
=
surf_norm
;
// normalized
vec3
vN
=
surf_norm
;
// normalized
vec3
R1
=
cross
(
vSigmaY
,
vN
);
vec3
R1
=
cross
(
vSigmaY
,
vN
);
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/normalmap_pars_fragment.glsl
浏览文件 @
73e3b92f
...
@@ -8,8 +8,10 @@
...
@@ -8,8 +8,10 @@
vec3
perturbNormal2Arb
(
vec3
eye_pos
,
vec3
surf_norm
)
{
vec3
perturbNormal2Arb
(
vec3
eye_pos
,
vec3
surf_norm
)
{
vec3
q0
=
dFdx
(
eye_pos
.
xyz
);
// Workaround for Adreno 3XX dFd*( vec3 ) bug. See #9988
vec3
q1
=
dFdy
(
eye_pos
.
xyz
);
vec3
q0
=
vec3
(
dFdx
(
eye_pos
.
x
),
dFdx
(
eye_pos
.
y
),
dFdx
(
eye_pos
.
z
)
);
vec3
q1
=
vec3
(
dFdy
(
eye_pos
.
x
),
dFdy
(
eye_pos
.
y
),
dFdy
(
eye_pos
.
z
)
);
vec2
st0
=
dFdx
(
vUv
.
st
);
vec2
st0
=
dFdx
(
vUv
.
st
);
vec2
st1
=
dFdy
(
vUv
.
st
);
vec2
st1
=
dFdy
(
vUv
.
st
);
...
...
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