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73cc29ae
编写于
9月 27, 2015
作者:
W
WestLangley
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Corrected calculation of world normal
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fbc81c83
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1 changed file
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2 addition
and
2 deletion
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src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_vertex.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_vertex.glsl
+2
-2
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_vertex.glsl
浏览文件 @
73cc29ae
#if defined( USE_ENVMAP ) && ! defined( USE_BUMPMAP ) && ! defined( USE_NORMALMAP ) && ! defined( PHONG )
vec3
worldNormal
=
transformDirection
(
objectNormal
,
modelMatrix
);
vec3
cameraToVertex
=
normalize
(
worldPosition
.
xyz
-
cameraPosition
);
vec3
worldNormal
=
inverseTransformDirection
(
transformedNormal
,
viewMatrix
);
#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION
vReflect
=
reflect
(
cameraToVertex
,
worldNormal
);
...
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