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71fa6401
编写于
8月 25, 2017
作者:
W
WestLangley
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2 changed file
with
5 addition
and
5 deletion
+5
-5
src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_fragment.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_fragment.glsl
+2
-2
src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_vertex.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_vertex.glsl
+3
-3
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_fragment.glsl
浏览文件 @
71fa6401
#if defined(
USE_LOGDEPTHBUF) && defined(USE_LOGDEPTHBUF_EXT
)
#if defined(
USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT
)
gl_FragDepthEXT
=
log2
(
vFragDepth
)
*
logDepthBufFC
*
0
.
5
;
gl_FragDepthEXT
=
log2
(
vFragDepth
)
*
logDepthBufFC
*
0
.
5
;
#endif
\ No newline at end of file
src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_vertex.glsl
浏览文件 @
71fa6401
#ifdef USE_LOGDEPTHBUF
gl_Position
.
z
=
log2
(
max
(
EPSILON
,
gl_Position
.
w
+
1
.
0
))
*
logDepthBufFC
;
#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT
vFragDepth
=
1
.
0
+
gl_Position
.
w
;
#else
gl_Position
.
z
=
(
gl_Position
.
z
-
1
.
0
)
*
gl_Position
.
w
;
gl_Position
.
z
=
log2
(
max
(
EPSILON
,
gl_Position
.
w
+
1
.
0
)
)
*
logDepthBufFC
-
1
.
0
;
gl_Position
.
z
*=
gl_Position
.
w
;
#endif
...
...
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