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717f51a1
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2月 05, 2018
作者:
M
Mr.doob
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src/renderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_fragment.glsl
...nderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_fragment.glsl
+4
-2
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_fragment.glsl
浏览文件 @
717f51a1
#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0
#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0
vec4
plane
;
#pragma unroll_loop
#pragma unroll_loop
for
(
int
i
=
0
;
i
<
UNION_CLIPPING_PLANES
;
i
++
)
{
for
(
int
i
=
0
;
i
<
UNION_CLIPPING_PLANES
;
i
++
)
{
vec4
plane
=
clippingPlanes
[
i
];
plane
=
clippingPlanes
[
i
];
if
(
dot
(
vViewPosition
,
plane
.
xyz
)
>
plane
.
w
)
discard
;
if
(
dot
(
vViewPosition
,
plane
.
xyz
)
>
plane
.
w
)
discard
;
}
}
...
@@ -15,7 +17,7 @@
...
@@ -15,7 +17,7 @@
#pragma unroll_loop
#pragma unroll_loop
for
(
int
i
=
UNION_CLIPPING_PLANES
;
i
<
NUM_CLIPPING_PLANES
;
i
++
)
{
for
(
int
i
=
UNION_CLIPPING_PLANES
;
i
<
NUM_CLIPPING_PLANES
;
i
++
)
{
vec4
plane
=
clippingPlanes
[
i
];
plane
=
clippingPlanes
[
i
];
clipped
=
(
dot
(
vViewPosition
,
plane
.
xyz
)
>
plane
.
w
)
&&
clipped
;
clipped
=
(
dot
(
vViewPosition
,
plane
.
xyz
)
>
plane
.
w
)
&&
clipped
;
}
}
...
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