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687d3d62
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12月 23, 2015
作者:
S
SUNAG
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renamed environmentAlpha to environmentIntensity
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6a0c4bd0
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1 changed file
with
3 addition
and
3 deletion
+3
-3
examples/webgl_materials_nodes.html
examples/webgl_materials_nodes.html
+3
-3
未找到文件。
examples/webgl_materials_nodes.html
浏览文件 @
687d3d62
...
...
@@ -273,7 +273,7 @@
//mtl.shadow = // shadowmap
//mtl.ao = // ambient occlusion
//mtl.environment = // reflection map (CubeMap recommended)
//mtl.environment
Alpha = // environment alpha
//mtl.environment
Intensity = // environment intensity
//mtl.transform = // vertex transformation
var
mask
=
new
THREE
.
SwitchNode
(
new
THREE
.
TextureNode
(
decalDiffuse
),
'
w
'
);
...
...
@@ -282,7 +282,7 @@
mtl
.
specular
=
new
THREE
.
FloatNode
(
.
5
);
mtl
.
shininess
=
new
THREE
.
FloatNode
(
15
);
mtl
.
environment
=
new
THREE
.
CubeTextureNode
(
cubemap
);
mtl
.
environment
Alpha
=
mask
;
mtl
.
environment
Intensity
=
mask
;
mtl
.
normal
=
new
THREE
.
TextureNode
(
grassNormal
);
mtl
.
normalScale
=
new
THREE
.
Math1Node
(
mask
,
THREE
.
Math1Node
.
INVERT
);
...
...
@@ -305,7 +305,7 @@
//mtl.shadow = // shadowmap
//mtl.ao = // ambient occlusion
//mtl.environment = // reflection map (CubeMap recommended)
//mtl.environment
Alpha = // environment alpha
//mtl.environment
Intensity = // environment intensity
//mtl.transform = // vertex transformation
var
mask
=
new
THREE
.
SwitchNode
(
new
THREE
.
TextureNode
(
decalDiffuse
),
'
w
'
);
...
...
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