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6822d171
编写于
9月 26, 2014
作者:
M
Mr.doob
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PerspectiveCamera: More robust fov. See #5364.
上级
7a790adc
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并排
Showing
1 changed file
with
4 addition
and
2 deletion
+4
-2
src/cameras/PerspectiveCamera.js
src/cameras/PerspectiveCamera.js
+4
-2
未找到文件。
src/cameras/PerspectiveCamera.js
浏览文件 @
6822d171
...
...
@@ -92,10 +92,12 @@ THREE.PerspectiveCamera.prototype.setViewOffset = function ( fullWidth, fullHeig
THREE
.
PerspectiveCamera
.
prototype
.
updateProjectionMatrix
=
function
()
{
var
fov
=
THREE
.
Math
.
radToDeg
(
2
*
Math
.
atan
(
Math
.
tan
(
THREE
.
Math
.
degToRad
(
this
.
fov
)
*
0.5
)
/
this
.
zoom
)
);
if
(
this
.
fullWidth
)
{
var
aspect
=
this
.
fullWidth
/
this
.
fullHeight
;
var
top
=
Math
.
tan
(
THREE
.
Math
.
degToRad
(
(
this
.
fov
/
this
.
zoom
)
*
0.5
)
)
*
this
.
near
;
var
top
=
Math
.
tan
(
THREE
.
Math
.
degToRad
(
fov
*
0.5
)
)
*
this
.
near
;
var
bottom
=
-
top
;
var
left
=
aspect
*
bottom
;
var
right
=
aspect
*
top
;
...
...
@@ -113,7 +115,7 @@ THREE.PerspectiveCamera.prototype.updateProjectionMatrix = function () {
}
else
{
this
.
projectionMatrix
.
makePerspective
(
this
.
fov
/
this
.
zoom
,
this
.
aspect
,
this
.
near
,
this
.
far
);
this
.
projectionMatrix
.
makePerspective
(
fov
,
this
.
aspect
,
this
.
near
,
this
.
far
);
}
...
...
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