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612b4fc1
编写于
5月 01, 2019
作者:
F
Fernando Serrano
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差异文件
Remove .bounds from WebGLRenderer and Reflector and Refractor in examples
上级
06cf2b72
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
5 addition
and
36 deletion
+5
-36
examples/js/objects/Reflector.js
examples/js/objects/Reflector.js
+2
-10
examples/js/objects/Refractor.js
examples/js/objects/Refractor.js
+2
-10
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+1
-16
未找到文件。
examples/js/objects/Reflector.js
浏览文件 @
612b4fc1
...
...
@@ -172,17 +172,9 @@ THREE.Reflector = function ( geometry, options ) {
// Restore viewport
var
bounds
=
camera
.
bounds
;
var
viewport
=
camera
.
viewport
;
if
(
bounds
!==
undefined
)
{
renderer
.
getSize
(
size
);
var
pixelRatio
=
renderer
.
getPixelRatio
();
viewport
.
x
=
bounds
.
x
*
size
.
width
*
pixelRatio
;
viewport
.
y
=
bounds
.
y
*
size
.
height
*
pixelRatio
;
viewport
.
z
=
bounds
.
z
*
size
.
width
*
pixelRatio
;
viewport
.
w
=
bounds
.
w
*
size
.
height
*
pixelRatio
;
if
(
viewport
!==
undefined
)
{
renderer
.
state
.
viewport
(
viewport
);
...
...
examples/js/objects/Refractor.js
浏览文件 @
612b4fc1
...
...
@@ -210,17 +210,9 @@ THREE.Refractor = function ( geometry, options ) {
// restore viewport
var
bounds
=
camera
.
bounds
;
var
viewport
=
camera
.
viewport
;
if
(
bounds
!==
undefined
)
{
renderer
.
getSize
(
size
);
var
pixelRatio
=
renderer
.
getPixelRatio
();
viewport
.
x
=
bounds
.
x
*
size
.
width
*
pixelRatio
;
viewport
.
y
=
bounds
.
y
*
size
.
height
*
pixelRatio
;
viewport
.
z
=
bounds
.
z
*
size
.
width
*
pixelRatio
;
viewport
.
w
=
bounds
.
w
*
size
.
height
*
pixelRatio
;
if
(
viewport
!==
undefined
)
{
renderer
.
state
.
viewport
(
viewport
);
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
612b4fc1
...
...
@@ -1379,22 +1379,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
if
(
object
.
layers
.
test
(
camera2
.
layers
)
)
{
if
(
'
viewport
'
in
camera2
)
{
// XR
state
.
viewport
(
_currentViewport
.
copy
(
camera2
.
viewport
)
);
}
else
{
var
bounds
=
camera2
.
bounds
;
var
x
=
bounds
.
x
*
_width
;
var
y
=
bounds
.
y
*
_height
;
var
width
=
bounds
.
z
*
_width
;
var
height
=
bounds
.
w
*
_height
;
state
.
viewport
(
_currentViewport
.
set
(
x
,
y
,
width
,
height
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
)
);
}
state
.
viewport
(
_currentViewport
.
copy
(
camera2
.
viewport
)
);
currentRenderState
.
setupLights
(
camera2
);
...
...
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