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60e08de9
编写于
6月 06, 2015
作者:
M
Mr.doob
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Projector: Use first vertex normal as face normal when BufferGeometry.
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f2b96334
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并排
Showing
1 changed file
with
5 addition
and
0 deletion
+5
-0
examples/js/renderers/Projector.js
examples/js/renderers/Projector.js
+5
-0
未找到文件。
examples/js/renderers/Projector.js
浏览文件 @
60e08de9
...
...
@@ -274,6 +274,11 @@ THREE.Projector = function () {
_face
.
z
=
(
v1
.
positionScreen
.
z
+
v2
.
positionScreen
.
z
+
v3
.
positionScreen
.
z
)
/
3
;
_face
.
renderOrder
=
object
.
renderOrder
;
// use first vertex normal as face normal
_face
.
normalModel
.
fromArray
(
normals
,
a
*
3
);
_face
.
normalModel
.
applyMatrix3
(
normalMatrix
).
normalize
();
for
(
var
i
=
0
;
i
<
3
;
i
++
)
{
var
offset
=
arguments
[
i
]
*
3
;
...
...
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