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59151750
编写于
3月 17, 2016
作者:
M
Mugen87
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LensFlarePlugin: Use THREE.Box2 for area check
上级
3cd1a348
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
10 addition
and
11 deletion
+10
-11
src/renderers/webgl/plugins/LensFlarePlugin.js
src/renderers/webgl/plugins/LensFlarePlugin.js
+10
-11
未找到文件。
src/renderers/webgl/plugins/LensFlarePlugin.js
浏览文件 @
59151750
...
...
@@ -193,7 +193,10 @@ THREE.LensFlarePlugin = function ( renderer, flares ) {
var
screenPosition
=
new
THREE
.
Vector3
(
1
,
1
,
0
),
screenPositionPixels
=
new
THREE
.
Vector2
(
1
,
1
);
var
areaToCopy
=
new
THREE
.
Vector2
();
var
validArea
=
new
THREE
.
Box2
();
validArea
.
min
.
set
(
0
,
0
);
validArea
.
max
.
set
(
viewport
.
z
-
16
,
viewport
.
w
-
16
);
if
(
program
===
undefined
)
{
...
...
@@ -241,18 +244,14 @@ THREE.LensFlarePlugin = function ( renderer, flares ) {
screenPosition
.
copy
(
tempPosition
);
screenPositionPixels
.
x
=
screenPosition
.
x
*
halfViewportWidth
+
halfViewportWidth
;
screenPositionPixels
.
y
=
screenPosition
.
y
*
halfViewportHeight
+
halfViewportHeight
;
// horizontal and vertical coordinate of the lower left corner of the pixels to copy
areaToCopy
.
x
=
viewport
.
x
+
screenPositionPixels
.
x
-
8
;
// horizontal coordinate of the lower left corner of the pixels to copy
areaToCopy
.
y
=
viewport
.
y
+
screenPositionPixels
.
y
-
8
;
// vertical coordinate of the lower left corner of the pixels to copy
screenPositionPixels
.
x
=
viewport
.
x
+
(
screenPosition
.
x
*
halfViewportWidth
)
+
halfViewportWidth
-
8
;
screenPositionPixels
.
y
=
viewport
.
y
+
(
screenPosition
.
y
*
halfViewportHeight
)
+
halfViewportHeight
-
8
;
// screen cull
if
(
areaToCopy
.
x
>
0
&&
areaToCopy
.
x
<
(
viewport
.
z
-
16
)
&&
areaToCopy
.
y
>
0
&&
areaToCopy
.
y
<
(
viewport
.
w
-
16
)
)
{
if
(
validArea
.
containsPoint
(
screenPositionPixels
)
===
true
)
{
// save current RGB to temp texture
...
...
@@ -260,7 +259,7 @@ THREE.LensFlarePlugin = function ( renderer, flares ) {
state
.
bindTexture
(
gl
.
TEXTURE_2D
,
null
);
state
.
activeTexture
(
gl
.
TEXTURE1
);
state
.
bindTexture
(
gl
.
TEXTURE_2D
,
tempTexture
);
gl
.
copyTexImage2D
(
gl
.
TEXTURE_2D
,
0
,
gl
.
RGB
,
areaToCopy
.
x
,
areaToCopy
.
y
,
16
,
16
,
0
);
gl
.
copyTexImage2D
(
gl
.
TEXTURE_2D
,
0
,
gl
.
RGB
,
screenPositionPixels
.
x
,
screenPositionPixels
.
y
,
16
,
16
,
0
);
// render pink quad
...
...
@@ -279,7 +278,7 @@ THREE.LensFlarePlugin = function ( renderer, flares ) {
state
.
activeTexture
(
gl
.
TEXTURE0
);
state
.
bindTexture
(
gl
.
TEXTURE_2D
,
occlusionTexture
);
gl
.
copyTexImage2D
(
gl
.
TEXTURE_2D
,
0
,
gl
.
RGBA
,
areaToCopy
.
x
,
areaToCopy
.
y
,
16
,
16
,
0
);
gl
.
copyTexImage2D
(
gl
.
TEXTURE_2D
,
0
,
gl
.
RGBA
,
screenPositionPixels
.
x
,
screenPositionPixels
.
y
,
16
,
16
,
0
);
// restore graphics
...
...
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