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58b9580e
编写于
4月 24, 2019
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Improved webgl_trails example.
上级
dafca9be
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Showing
1 changed file
with
4 addition
and
24 deletion
+4
-24
examples/webgl_trails.html
examples/webgl_trails.html
+4
-24
未找到文件。
examples/webgl_trails.html
浏览文件 @
58b9580e
...
@@ -26,11 +26,6 @@
...
@@ -26,11 +26,6 @@
var
camera
,
scene
,
renderer
;
var
camera
,
scene
,
renderer
;
var
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=
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,
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=
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;
var
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=
window
.
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/
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;
var
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=
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.
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/
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;
init
();
init
();
animate
();
animate
();
...
@@ -39,8 +34,8 @@
...
@@ -39,8 +34,8 @@
container
=
document
.
createElement
(
'
div
'
);
container
=
document
.
createElement
(
'
div
'
);
document
.
body
.
appendChild
(
container
);
document
.
body
.
appendChild
(
container
);
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
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,
window
.
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/
window
.
innerHeight
,
1
,
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0
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camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
60
,
window
.
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/
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.
innerHeight
,
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,
1
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.
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.
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(
0
,
0
,
1
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.
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.
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(
0
,
0
,
1
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=
new
THREE
.
Scene
();
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
...
@@ -50,7 +45,7 @@
...
@@ -50,7 +45,7 @@
for
(
var
i
=
0
;
i
<
100
;
i
++
)
{
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(
var
i
=
0
;
i
<
100
;
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++
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.
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(
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Math
.
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()
-
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4000
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(
Math
.
random
()
-
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4000
*
(
Math
.
random
()
-
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positions
.
push
(
Math
.
random
()
-
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Math
.
random
()
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,
Math
.
random
()
-
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var
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=
colorArray
[
Math
.
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(
Math
.
random
()
*
colorArray
.
length
)
];
var
clr
=
colorArray
[
Math
.
floor
(
Math
.
random
()
*
colorArray
.
length
)
];
...
@@ -78,17 +73,12 @@
...
@@ -78,17 +73,12 @@
//
//
document
.
addEventListener
(
'
mousemove
'
,
onDocumentMouseMove
,
false
);
window
.
addEventListener
(
'
resize
'
,
onWindowResize
,
false
);
window
.
addEventListener
(
'
resize
'
,
onWindowResize
,
false
);
}
}
function
onWindowResize
()
{
function
onWindowResize
()
{
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.
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/
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;
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=
window
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/
window
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.
aspect
=
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
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camera
.
updateProjectionMatrix
();
camera
.
updateProjectionMatrix
();
...
@@ -96,13 +86,6 @@
...
@@ -96,13 +86,6 @@
}
}
function
onDocumentMouseMove
(
event
)
{
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(
event
.
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*
10
;
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(
event
.
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-
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*
10
;
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//
//
function
animate
()
{
function
animate
()
{
...
@@ -116,10 +99,7 @@
...
@@ -116,10 +99,7 @@
function
render
()
{
function
render
()
{
camera
.
position
.
x
+=
(
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-
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.
position
.
x
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*
.
05
;
scene
.
rotation
.
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=
Date
.
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()
/
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;
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.
position
.
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+=
(
-
mouseY
-
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.
position
.
y
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*
.
05
;
camera
.
lookAt
(
scene
.
position
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renderer
.
render
(
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,
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renderer
.
render
(
scene
,
camera
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...
...
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