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5796ca41
编写于
8月 29, 2017
作者:
W
WestLangley
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差异文件
ShadowMaterial: support fog
上级
e874c2e1
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并排
Showing
3 changed file
with
6 addition
and
0 deletion
+6
-0
src/renderers/shaders/ShaderLib.js
src/renderers/shaders/ShaderLib.js
+1
-0
src/renderers/shaders/ShaderLib/shadow_frag.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/shadow_frag.glsl
+3
-0
src/renderers/shaders/ShaderLib/shadow_vert.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/shadow_vert.glsl
+2
-0
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderLib.js
浏览文件 @
5796ca41
...
...
@@ -211,6 +211,7 @@ var ShaderLib = {
uniforms
:
UniformsUtils
.
merge
(
[
UniformsLib
.
lights
,
UniformsLib
.
fog
,
{
color
:
{
value
:
new
Color
(
0x00000
)
},
opacity
:
{
value
:
1.0
}
...
...
src/renderers/shaders/ShaderLib/shadow_frag.glsl
浏览文件 @
5796ca41
...
...
@@ -3,6 +3,7 @@ uniform float opacity;
#include <common>
#include <packing>
#include <fog_pars_fragment>
#include <bsdfs>
#include <lights_pars>
#include <shadowmap_pars_fragment>
...
...
@@ -12,4 +13,6 @@ void main() {
gl_FragColor
=
vec4
(
color
,
opacity
*
(
1
.
0
-
getShadowMask
()
)
);
#include <fog_fragment>
}
src/renderers/shaders/ShaderLib/shadow_vert.glsl
浏览文件 @
5796ca41
#include <fog_pars_vertex>
#include <shadowmap_pars_vertex>
void
main
()
{
...
...
@@ -6,5 +7,6 @@ void main() {
#include <project_vertex>
#include <worldpos_vertex>
#include <shadowmap_vertex>
#include <fog_vertex>
}
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