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56d6b1f8
编写于
7月 18, 2017
作者:
森
森叶
提交者:
Don McCurdy
7月 21, 2017
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操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
fix gltf2loader morph target doesn’t work in some case
上级
f63f29b2
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
27 addition
and
5 deletion
+27
-5
examples/js/loaders/GLTF2Loader.js
examples/js/loaders/GLTF2Loader.js
+27
-5
未找到文件。
examples/js/loaders/GLTF2Loader.js
浏览文件 @
56d6b1f8
...
...
@@ -2237,8 +2237,21 @@ THREE.GLTF2Loader = ( function () {
for
(
var
j
=
0
,
jl
=
positionAttribute
.
array
.
length
;
j
<
jl
;
j
++
)
{
positionAttribute
.
array
[
j
]
+=
position
.
array
[
j
];
// vertex saved in single buffer view
// p0,n0,t0,w0,p1,n1,t1,w1,...pn,nn,tn,wn in buffer
// so we need calculate offset & stride
if
(
position
.
data
!==
undefined
)
{
var
index
=
Math
.
floor
(
j
/
position
.
itemSize
)
*
position
.
data
.
stride
+
position
.
offset
;
positionAttribute
.
array
[
j
]
+=
position
.
array
[
j
%
position
.
itemSize
+
index
];
}
// vertex saved in separate buffer
// view
// p0,p1,p2...pn,
// n0,n1,n2...nn,
// t0,t1,t2...tn
else
{
positionAttribute
.
array
[
j
]
+=
position
.
array
[
j
];
}
}
}
else
{
...
...
@@ -2260,8 +2273,13 @@ THREE.GLTF2Loader = ( function () {
for
(
var
j
=
0
,
jl
=
normalAttribute
.
array
.
length
;
j
<
jl
;
j
++
)
{
normalAttribute
.
array
[
j
]
+=
normal
.
array
[
j
];
if
(
normal
.
data
!==
undefined
)
{
var
index
=
Math
.
floor
(
j
/
normal
.
itemSize
)
*
normal
.
data
.
stride
+
normal
.
offset
;
normalAttribute
.
array
[
j
]
+=
normal
.
array
[
j
%
normal
.
itemSize
+
index
];
}
else
{
normalAttribute
.
array
[
j
]
+=
normal
.
array
[
j
];
}
}
}
else
{
...
...
@@ -2696,7 +2714,11 @@ THREE.GLTF2Loader = ( function () {
break
;
default
:
child
=
new
THREE
.
Mesh
(
originalGeometry
,
material
);
// save morph targets before replace
// meshes
var
morph
=
child
.
morphTargetInfluences
;
child
=
new
THREE
.
Mesh
(
originalGeometry
,
material
);
child
.
morphTargetInfluences
=
morph
;
}
...
...
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