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提交
54b6db53
编写于
8月 24, 2017
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
8月 24, 2017
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操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #12037 from fernandojsg/nodes
GLTFExporter: fix nodes filter
上级
630201d9
e2f261e0
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
21 addition
and
16 deletion
+21
-16
examples/js/exporters/GLTFExporter.js
examples/js/exporters/GLTFExporter.js
+15
-13
examples/misc_exporter_gltf.html
examples/misc_exporter_gltf.html
+6
-3
未找到文件。
examples/js/exporters/GLTFExporter.js
浏览文件 @
54b6db53
...
...
@@ -756,6 +756,13 @@ THREE.GLTFExporter.prototype = {
*/
function
processNode
(
object
)
{
if
(
object
instanceof
THREE
.
Light
)
{
console
.
warn
(
'
GLTFExporter: Unsupported node type:
'
,
object
.
constructor
.
name
);
return
false
;
}
if
(
!
outputJSON
.
nodes
)
{
outputJSON
.
nodes
=
[];
...
...
@@ -841,13 +848,11 @@ THREE.GLTFExporter.prototype = {
if
(
child
.
visible
||
options
.
onlyVisible
===
false
)
{
if
(
child
instanceof
THREE
.
Mesh
||
child
instanceof
THREE
.
Camera
||
child
instanceof
THREE
.
Group
||
child
instanceof
THREE
.
Line
||
child
instanceof
THREE
.
Points
)
{
var
node
=
processNode
(
child
);
if
(
node
!==
false
)
{
children
.
push
(
processNode
(
child
)
);
children
.
push
(
node
);
}
...
...
@@ -905,14 +910,11 @@ THREE.GLTFExporter.prototype = {
if
(
child
.
visible
||
options
.
onlyVisible
===
false
)
{
// @TODO We don't process lights yet
if
(
child
instanceof
THREE
.
Mesh
||
child
instanceof
THREE
.
Camera
||
child
instanceof
THREE
.
Group
||
child
instanceof
THREE
.
Line
||
child
instanceof
THREE
.
Points
)
{
var
node
=
processNode
(
child
);
if
(
node
!==
false
)
{
nodes
.
push
(
processNode
(
child
)
);
nodes
.
push
(
node
);
}
...
...
examples/misc_exporter_gltf.html
浏览文件 @
54b6db53
...
...
@@ -115,7 +115,7 @@
var
container
;
var
camera
,
scene1
,
scene2
,
renderer
;
var
camera
,
object
,
scene1
,
scene2
,
renderer
;
var
gridHelper
,
sphere
;
init
();
...
...
@@ -141,13 +141,16 @@
// ---------------------------------------------------------------------
// Ambient light
// ---------------------------------------------------------------------
scene1
.
add
(
new
THREE
.
AmbientLight
(
0xffffff
,
0.2
)
);
var
light
=
new
THREE
.
AmbientLight
(
0xffffff
,
0.2
);
light
.
name
=
'
AmbientLight
'
;
scene1
.
add
(
light
);
// ---------------------------------------------------------------------
// DirectLight
// ---------------------------------------------------------------------
var
light
=
new
THREE
.
DirectionalLight
(
0xffffff
,
1
);
light
=
new
THREE
.
DirectionalLight
(
0xffffff
,
1
);
light
.
position
.
set
(
1
,
1
,
0
);
light
.
name
=
'
DirectionalLight
'
;
scene1
.
add
(
light
);
// ---------------------------------------------------------------------
...
...
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