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53c64321
编写于
5月 10, 2013
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Editor: Fixed json files loader breakage... :S
上级
8aa07ae1
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
20 addition
and
20 deletion
+20
-20
editor/js/Loader.js
editor/js/Loader.js
+3
-3
editor/js/libs/ui.three.js
editor/js/libs/ui.three.js
+17
-17
未找到文件。
editor/js/Loader.js
浏览文件 @
53c64321
...
...
@@ -67,7 +67,7 @@ var Loader = function ( signals ) {
}
this
.
handleJSON
=
function
(
data
)
{
this
.
handleJSON
=
function
(
data
,
file
,
filename
)
{
if
(
data
.
metadata
===
undefined
)
{
// 2.0
...
...
@@ -220,7 +220,7 @@ var Loader = function ( signals ) {
worker
.
onmessage
=
function
(
event
)
{
event
.
data
.
metadata
=
{
version
:
2
};
scope
.
handleJSON
(
event
.
data
);
scope
.
handleJSON
(
event
.
data
,
file
,
filename
);
};
...
...
@@ -245,7 +245,7 @@ var Loader = function ( signals ) {
}
scope
.
handleJSON
(
data
);
scope
.
handleJSON
(
data
,
file
,
filename
);
},
false
);
reader
.
readAsText
(
file
);
...
...
editor/js/libs/ui.three.js
浏览文件 @
53c64321
...
...
@@ -30,34 +30,34 @@ UI.Texture = function ( position ) {
scope
.
texture
=
new
THREE
.
Texture
(
this
);
scope
.
texture
.
needsUpdate
=
true
;
if
(
scope
.
onChangeCallback
)
scope
.
onChangeCallback
();
// remember the original filename (including extension)
// this is used for url field in the scene export
},
false
)
;
scope
.
texture
.
sourceFile
=
file
.
name
;
image
.
src
=
event
.
target
.
result
;
// generate unique name per texture
// based on source file name
// remember the original filename (including extension)
// this is used for url field in the scene export
var
chunks
=
file
.
name
.
split
(
'
.
'
);
var
extension
=
chunks
.
pop
().
toLowerCase
();
var
filename
=
chunks
.
join
(
'
.
'
);
scope
.
texture
.
sourceFile
=
file
.
name
;
if
(
!
(
filename
in
scope
.
textureNameMap
)
)
{
// generate unique name per texture
// based on source file name
scope
.
textureNameMap
[
filename
]
=
true
;
scope
.
texture
.
name
=
filename
;
var
chunks
=
file
.
name
.
split
(
'
.
'
);
var
extension
=
chunks
.
pop
().
toLowerCase
();
var
filename
=
chunks
.
join
(
'
.
'
);
}
else
{
if
(
!
(
filename
in
scope
.
textureNameMap
)
)
{
scope
.
texture
.
name
=
filename
+
"
_
"
+
scope
.
texture
.
id
;
scope
.
textureNameMap
[
filename
]
=
true
;
scope
.
texture
.
name
=
filename
;
}
}
else
{
if
(
scope
.
onChangeCallback
)
scope
.
onChangeCallback
();
scope
.
texture
.
name
=
filename
+
"
_
"
+
scope
.
texture
.
id
;
},
false
)
;
}
image
.
src
=
event
.
target
.
result
;
},
false
);
...
...
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