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531b1b32
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6月 18, 2018
作者:
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Mr.doob
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+143
-127
build/three.js
build/three.js
+10
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build/three.min.js
build/three.min.js
+123
-123
build/three.module.js
build/three.module.js
+10
-2
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
531b1b32
...
@@ -39516,14 +39516,22 @@
...
@@ -39516,14 +39516,22 @@
updateMatrixWorld: ( function () {
updateMatrixWorld: ( function () {
var position = new Vector3();
var position = new Vector3();
var quaternion = new Quaternion();
var scale = new Vector3();
var orientation = new Vector3();
return function updateMatrixWorld( force ) {
return function updateMatrixWorld( force ) {
Object3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );
Object3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );
position.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );
var panner = this.panner;
this.matrixWorld.decompose( position, quaternion, scale );
orientation.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( quaternion );
this.panner.setPosition( position.x, position.y, position.z );
panner.setPosition( position.x, position.y, position.z );
panner.setOrientation( orientation.x, orientation.y, orientation.z );
};
};
build/three.min.js
浏览文件 @
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build/three.module.js
浏览文件 @
531b1b32
...
@@ -39510,14 +39510,22 @@ PositionalAudio.prototype = Object.assign( Object.create( Audio.prototype ), {
...
@@ -39510,14 +39510,22 @@ PositionalAudio.prototype = Object.assign( Object.create( Audio.prototype ), {
updateMatrixWorld: ( function () {
updateMatrixWorld: ( function () {
var position = new Vector3();
var position = new Vector3();
var quaternion = new Quaternion();
var scale = new Vector3();
var orientation = new Vector3();
return function updateMatrixWorld( force ) {
return function updateMatrixWorld( force ) {
Object3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );
Object3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );
position.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );
var panner = this.panner;
this.matrixWorld.decompose( position, quaternion, scale );
orientation.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( quaternion );
this.panner.setPosition( position.x, position.y, position.z );
panner.setPosition( position.x, position.y, position.z );
panner.setOrientation( orientation.x, orientation.y, orientation.z );
};
};
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