Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
52088d04
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
未验证
提交
52088d04
编写于
5月 24, 2019
作者:
G
Guilherme Avila
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
EffectComposer: Clock instead of Date.now
上级
115f65ab
变更
2
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
2 changed file
with
5 addition
and
8 deletion
+5
-8
examples/js/postprocessing/EffectComposer.js
examples/js/postprocessing/EffectComposer.js
+2
-4
examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js
examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js
+3
-4
未找到文件。
examples/js/postprocessing/EffectComposer.js
浏览文件 @
52088d04
...
...
@@ -58,7 +58,7 @@ THREE.EffectComposer = function ( renderer, renderTarget ) {
this
.
copyPass
=
new
THREE
.
ShaderPass
(
THREE
.
CopyShader
);
this
.
_previousFrameTime
=
Date
.
now
();
this
.
clock
=
new
THREE
.
Clock
();
};
...
...
@@ -109,12 +109,10 @@ Object.assign( THREE.EffectComposer.prototype, {
if
(
deltaTime
===
undefined
)
{
deltaTime
=
(
Date
.
now
()
-
this
.
_previousFrameTime
)
*
0.001
;
deltaTime
=
this
.
clock
.
getDelta
()
;
}
this
.
_previousFrameTime
=
Date
.
now
();
var
currentRenderTarget
=
this
.
renderer
.
getRenderTarget
();
var
maskActive
=
false
;
...
...
examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js
浏览文件 @
52088d04
...
...
@@ -9,6 +9,7 @@ import {
PlaneBufferGeometry
,
RGBAFormat
,
Vector2
,
Clock
,
WebGLRenderTarget
}
from
"
../../../build/three.module.js
"
;
import
{
CopyShader
}
from
"
../shaders/CopyShader.js
"
;
...
...
@@ -72,7 +73,7 @@ var EffectComposer = function ( renderer, renderTarget ) {
this
.
copyPass
=
new
ShaderPass
(
CopyShader
);
this
.
_previousFrameTime
=
Date
.
now
();
this
.
clock
=
new
Clock
();
};
...
...
@@ -123,12 +124,10 @@ Object.assign( EffectComposer.prototype, {
if
(
deltaTime
===
undefined
)
{
deltaTime
=
(
Date
.
now
()
-
this
.
_previousFrameTime
)
*
0.001
;
deltaTime
=
this
.
clock
.
getDelta
()
;
}
this
.
_previousFrameTime
=
Date
.
now
();
var
currentRenderTarget
=
this
.
renderer
.
getRenderTarget
();
var
maskActive
=
false
;
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录