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5153379a
编写于
1月 09, 2011
作者:
M
Mr.doob
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Merge remote branch 'astrodud/master'
上级
3b9d0556
ea9492b8
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
45 addition
and
0 deletion
+45
-0
src/extras/primitives/LathedObject.js
src/extras/primitives/LathedObject.js
+45
-0
未找到文件。
src/extras/primitives/LathedObject.js
0 → 100644
浏览文件 @
5153379a
/**
* @author astrodud / http://astrodud.isgreat.org/
*/
function
LathedObject
(
verts
,
nsteps
,
latheAngle
)
{
THREE
.
Geometry
.
call
(
this
);
nsteps
=
nsteps
||
12
;
latheAngle
=
latheAngle
||
2
*
Math
.
PI
;
var
stepSize
=
latheAngle
/
nsteps
;
var
newV
=
[],
oldInds
=
[],
newInds
=
[],
startInds
=
[];
for
(
var
j
=
0
;
j
<
verts
.
length
;
j
++
)
{
this
.
vertices
.
push
(
new
THREE
.
Vertex
(
verts
[
j
]
)
);
oldInds
[
j
]
=
this
.
vertices
.
length
-
1
;
newV
[
j
]
=
new
THREE
.
Vector3
(
verts
[
j
].
x
,
verts
[
j
].
y
,
verts
[
j
].
z
);
}
var
m
=
THREE
.
Matrix4
.
rotationZMatrix
(
stepSize
);
for
(
var
r
=
0
;
r
<=
latheAngle
+
0.001
;
r
+=
stepSize
)
{
// need the +0.001 to it go up to latheAngle
for
(
var
j
=
0
;
j
<
newV
.
length
;
j
++
)
{
if
(
r
<
latheAngle
)
{
newV
[
j
]
=
transformVector3
(
newV
[
j
],
m
);
this
.
vertices
.
push
(
new
THREE
.
Vertex
(
newV
[
j
]
)
);
newInds
[
j
]
=
this
.
vertices
.
length
-
1
;
}
else
{
newInds
=
startInds
;
// wrap it up!
}
}
if
(
r
==
0
)
startInds
=
oldInds
;
for
(
var
j
=
0
;
j
<
oldInds
.
length
-
1
;
j
++
)
{
this
.
faces
.
push
(
new
THREE
.
Face4
(
newInds
[
j
],
newInds
[
j
+
1
],
oldInds
[
j
+
1
],
oldInds
[
j
]
)
);
this
.
uvs
.
push
(
[
new
THREE
.
UV
(
r
/
latheAngle
,
j
/
verts
.
length
),
new
THREE
.
UV
(
r
/
latheAngle
,
(
j
+
1
)
/
verts
.
length
),
new
THREE
.
UV
(
(
r
-
stepSize
)
/
latheAngle
,
(
j
+
1
)
/
verts
.
length
),
new
THREE
.
UV
(
(
r
-
stepSize
)
/
latheAngle
,
j
/
verts
.
length
)
]
);
}
oldInds
=
newInds
;
newInds
=
[];
}
this
.
computeCentroids
();
this
.
computeFaceNormals
();
this
.
computeVertexNormals
();
this
.
sortFacesByMaterial
();
};
LathedObject
.
prototype
=
new
THREE
.
Geometry
();
LathedObject
.
prototype
.
constructor
=
LathedObject
;
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