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4f82bba2
编写于
2月 16, 2018
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
2月 16, 2018
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操作
浏览文件
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差异文件
Merge pull request #13348 from WestLangley/dev-cleanup
Changes required as a result of #13277
上级
c51a7d81
db1941e3
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
6 addition
and
6 deletion
+6
-6
examples/webgl_shaders_tonemapping.html
examples/webgl_shaders_tonemapping.html
+2
-1
examples/webgl_tiled_forward.html
examples/webgl_tiled_forward.html
+4
-5
未找到文件。
examples/webgl_shaders_tonemapping.html
浏览文件 @
4f82bba2
...
...
@@ -160,7 +160,8 @@
THREE
.
ShaderChunk
[
"
common
"
],
THREE
.
ShaderChunk
[
"
bsdfs
"
],
THREE
.
ShaderChunk
[
"
lights_pars
"
],
THREE
.
ShaderChunk
[
"
lights_pars_begin
"
],
THREE
.
ShaderChunk
[
"
lights_pars_maps
"
],
THREE
.
ShaderChunk
[
"
lights_phong_pars_fragment
"
],
"
void main() {
"
,
...
...
examples/webgl_tiled_forward.html
浏览文件 @
4f82bba2
...
...
@@ -52,7 +52,7 @@
var
RADIUS
=
75
;
THREE
.
ShaderChunk
[
'
lights_pars
'
]
+=
[
THREE
.
ShaderChunk
[
'
lights_pars
_maps
'
]
+=
[
'
#if defined TILED_FORWARD
'
,
'
uniform vec4 tileData;
'
,
'
uniform sampler2D tileTexture;
'
,
...
...
@@ -60,7 +60,7 @@
'
#endif
'
].
join
(
'
\n
'
);
THREE
.
ShaderChunk
[
'
lights_
template
'
]
+=
[
THREE
.
ShaderChunk
[
'
lights_
fragment_maps
'
]
+=
[
''
,
'
#if defined TILED_FORWARD
'
,
'
vec2 tUv = floor(gl_FragCoord.xy / tileData.xy * 32.) / 32. + tileData.zw;
'
,
...
...
@@ -96,10 +96,9 @@
cols
:
0
,
width
:
0
,
height
:
0
,
tileData
:
{
type
:
'
v4
'
,
value
:
null
},
tileTexture
:
{
type
:
'
t
'
,
value
:
null
},
tileData
:
{
value
:
null
},
tileTexture
:
{
value
:
null
},
lightTexture
:
{
type
:
'
t
'
,
value
:
new
THREE
.
DataTexture
(
new
Float32Array
(
32
*
2
*
4
),
32
,
2
,
THREE
.
RGBAFormat
,
THREE
.
FloatType
)
},
};
...
...
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