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4e015df1
编写于
8月 07, 2017
作者:
W
WestLangley
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Texture rotation: auto-update texture.matrix
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d1e46316
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并排
Showing
1 changed file
with
10 addition
and
16 deletion
+10
-16
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+10
-16
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
4e015df1
...
...
@@ -1984,17 +1984,14 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
if
(
uvScaleMap
.
matrixAutoUpdate
===
true
)
{
var
offset
=
uvScaleMap
.
offset
;
var
repeat
=
uvScaleMap
.
repeat
;
uniforms
.
uvTransform
.
value
.
setUvTransform
(
offset
.
x
,
offset
.
y
,
repeat
.
x
,
repeat
.
y
,
0
,
0
,
0
);
}
else
{
uniforms
.
uvTransform
.
value
.
copy
(
uvScaleMap
.
matrix
);
var
offset
=
uvScaleMap
.
offset
;
var
repeat
=
uvScaleMap
.
repeat
;
uvScaleMap
.
matrix
.
setUvTransform
(
offset
.
x
,
offset
.
y
,
repeat
.
x
,
repeat
.
y
,
0
,
0
,
0
);
}
uniforms
.
uvTransform
.
value
.
copy
(
uvScaleMap
.
matrix
);
}
}
...
...
@@ -2027,17 +2024,14 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
if
(
material
.
map
.
matrixAutoUpdate
===
true
)
{
var
offset
=
material
.
map
.
offset
;
var
repeat
=
material
.
map
.
repeat
;
uniforms
.
uvTransform
.
value
.
setUvTransform
(
offset
.
x
,
offset
.
y
,
repeat
.
x
,
repeat
.
y
,
0
,
0
,
0
);
}
else
{
uniforms
.
uvTransform
.
value
.
copy
(
material
.
map
.
matrix
);
var
offset
=
material
.
map
.
offset
;
var
repeat
=
material
.
map
.
repeat
;
material
.
map
.
matrix
.
setUvTransform
(
offset
.
x
,
offset
.
y
,
repeat
.
x
,
repeat
.
y
,
0
,
0
,
0
);
}
uniforms
.
uvTransform
.
value
.
copy
(
material
.
map
.
matrix
);
}
}
...
...
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