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提交
4db05d9b
编写于
3月 02, 2018
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
3月 02, 2018
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操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #13480 from WestLangley/dev-white_nearest
BasicDepthPacking: white nearest
上级
b13e6b19
108ea9e2
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
3 addition
and
3 deletion
+3
-3
examples/js/postprocessing/SAOPass.js
examples/js/postprocessing/SAOPass.js
+1
-1
examples/webgl_postprocessing_sao.html
examples/webgl_postprocessing_sao.html
+1
-1
src/renderers/shaders/ShaderLib/depth_frag.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/depth_frag.glsl
+1
-1
未找到文件。
examples/js/postprocessing/SAOPass.js
浏览文件 @
4db05d9b
...
...
@@ -238,7 +238,7 @@ THREE.SAOPass.prototype = Object.assign( Object.create( THREE.Pass.prototype ),
if
(
!
this
.
supportsDepthTextureExtension
)
{
// Clear rule : far clipping plane in both RGBA and Basic encoding
this
.
renderOverride
(
renderer
,
this
.
depthMaterial
,
this
.
depthRenderTarget
,
0x
ffffff
,
1.0
);
this
.
renderOverride
(
renderer
,
this
.
depthMaterial
,
this
.
depthRenderTarget
,
0x
000000
,
1.0
);
}
...
...
examples/webgl_postprocessing_sao.html
浏览文件 @
4db05d9b
...
...
@@ -90,7 +90,7 @@
var
devicePixelRatio
=
window
.
devicePixelRatio
||
1
;
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
true
}
);
renderer
.
setClearColor
(
0x
a0a0a
0
);
renderer
.
setClearColor
(
0x
00000
0
);
renderer
.
setPixelRatio
(
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
width
,
height
);
document
.
body
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
...
...
src/renderers/shaders/ShaderLib/depth_frag.glsl
浏览文件 @
4db05d9b
...
...
@@ -32,7 +32,7 @@ void main() {
#if DEPTH_PACKING == 3200
gl_FragColor
=
vec4
(
vec3
(
gl_FragCoord
.
z
),
opacity
);
gl_FragColor
=
vec4
(
vec3
(
1
.
0
-
gl_FragCoord
.
z
),
opacity
);
#elif DEPTH_PACKING == 3201
...
...
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