Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
49aca351
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
49aca351
编写于
7月 18, 2018
作者:
M
Mugen87
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
WebGLRenderer: Render sprites along opaque and transparent objects
上级
2c6ca0f2
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
1 addition
and
36 deletion
+1
-36
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+0
-6
src/renderers/webgl/WebGLRenderLists.js
src/renderers/webgl/WebGLRenderLists.js
+1
-30
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
49aca351
...
...
@@ -1104,7 +1104,6 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
var
opaqueObjects
=
currentRenderList
.
opaque
;
var
transparentObjects
=
currentRenderList
.
transparent
;
var
spriteObjects
=
currentRenderList
.
sprites
;
if
(
scene
.
overrideMaterial
)
{
...
...
@@ -1112,7 +1111,6 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
if
(
opaqueObjects
.
length
)
renderObjects
(
opaqueObjects
,
scene
,
camera
,
overrideMaterial
);
if
(
transparentObjects
.
length
)
renderObjects
(
transparentObjects
,
scene
,
camera
,
overrideMaterial
);
if
(
spriteObjects
.
length
)
renderObjects
(
spriteObjects
,
scene
,
camera
,
overrideMaterial
);
}
else
{
...
...
@@ -1124,10 +1122,6 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
if
(
transparentObjects
.
length
)
renderObjects
(
transparentObjects
,
scene
,
camera
);
//
if
(
spriteObjects
.
length
)
renderObjects
(
spriteObjects
,
scene
,
camera
);
}
// Generate mipmap if we're using any kind of mipmap filtering
...
...
src/renderers/webgl/WebGLRenderLists.js
浏览文件 @
49aca351
...
...
@@ -47,24 +47,6 @@ function reversePainterSortStable( a, b ) {
}
function
painterSortStableSprites
(
a
,
b
)
{
if
(
a
.
renderOrder
!==
b
.
renderOrder
)
{
return
a
.
renderOrder
-
b
.
renderOrder
;
}
else
if
(
a
.
z
!==
b
.
z
)
{
return
b
.
z
-
a
.
z
;
}
else
{
return
b
.
id
-
a
.
id
;
}
}
function
WebGLRenderList
()
{
var
renderItems
=
[];
...
...
@@ -72,7 +54,6 @@ function WebGLRenderList() {
var
opaque
=
[];
var
transparent
=
[];
var
sprites
=
[];
function
init
()
{
...
...
@@ -80,7 +61,6 @@ function WebGLRenderList() {
opaque
.
length
=
0
;
transparent
.
length
=
0
;
sprites
.
length
=
0
;
}
...
...
@@ -116,15 +96,8 @@ function WebGLRenderList() {
}
if
(
object
.
isSprite
)
{
sprites
.
push
(
renderItem
);
}
else
{
(
material
.
transparent
===
true
?
transparent
:
opaque
).
push
(
renderItem
);
}
(
material
.
transparent
===
true
?
transparent
:
opaque
).
push
(
renderItem
);
renderItemsIndex
++
;
...
...
@@ -134,14 +107,12 @@ function WebGLRenderList() {
if
(
opaque
.
length
>
1
)
opaque
.
sort
(
painterSortStable
);
if
(
transparent
.
length
>
1
)
transparent
.
sort
(
reversePainterSortStable
);
if
(
sprites
.
length
>
1
)
sprites
.
sort
(
painterSortStableSprites
);
}
return
{
opaque
:
opaque
,
transparent
:
transparent
,
sprites
:
sprites
,
init
:
init
,
push
:
push
,
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录