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47d61161
编写于
11月 30, 2010
作者:
M
Mr.doob
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7 changed file
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571 addition
and
575 deletion
+571
-575
build/Three.js
build/Three.js
+167
-168
build/ThreeDebug.js
build/ThreeDebug.js
+168
-169
build/ThreeExtras.js
build/ThreeExtras.js
+206
-206
examples/materials_cars.html
examples/materials_cars.html
+1
-1
src/extras/ShaderUtils.js
src/extras/ShaderUtils.js
+3
-9
src/materials/MeshShaderMaterial.js
src/materials/MeshShaderMaterial.js
+1
-1
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+25
-21
未找到文件。
build/Three.js
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build/ThreeDebug.js
浏览文件 @
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build/ThreeExtras.js
浏览文件 @
47d61161
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examples/materials_cars.html
浏览文件 @
47d61161
...
...
@@ -466,7 +466,7 @@
if
(
!
CARS
[
car
].
object
)
{
$
(
"
status
"
)
.
style
.
display
=
"
block
"
;
loader
.
statusDomElement
.
style
.
display
=
"
block
"
;
loader
.
loadBinary
(
CARS
[
car
].
url
,
function
(
geometry
)
{
createScene
(
geometry
,
car
)
},
CARS
[
car
].
path
);
}
else
{
...
...
src/extras/ShaderUtils.js
浏览文件 @
47d61161
...
...
@@ -37,13 +37,7 @@ var ShaderUtils = {
"
attribute vec3 position;
"
,
"
attribute vec3 normal;
"
,
"
attribute vec3 uv;
"
,
"
uniform mat4 objMatrix;
"
,
"
uniform mat4 modelViewMatrix;
"
,
"
uniform mat4 projectionMatrix;
"
,
"
uniform vec3 cameraPosition;
"
,
"
attribute vec3 uv;
"
,
"
uniform float mRefractionRatio;
"
,
"
uniform float mFresnelBias;
"
,
...
...
@@ -56,9 +50,9 @@ var ShaderUtils = {
"
void main(void) {
"
,
"
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
"
,
"
vec4 mPosition = objMatrix * vec4( position, 1.0 );
"
,
"
vec4 mPosition = obj
ect
Matrix * vec4( position, 1.0 );
"
,
"
vec3 nWorld = normalize ( mat3( obj
Matrix[0].xyz, objMatrix[1].xyz, obj
Matrix[2].xyz ) * normal );
"
,
"
vec3 nWorld = normalize ( mat3( obj
ectMatrix[0].xyz, objectMatrix[1].xyz, object
Matrix[2].xyz ) * normal );
"
,
"
vec3 I = mPosition.xyz - cameraPosition;
"
,
...
...
src/materials/MeshShaderMaterial.js
浏览文件 @
47d61161
...
...
@@ -4,7 +4,7 @@
* parameters = {
* fragment_shader: <string>,
* vertex_shader: <string>,
* uniforms:
[ "parameter1": value1, "parameter2": value2 ]
,
* uniforms:
{ "parameter1": { type: "f", value: 1.0 }, "parameter2": { type: "i" value2: 2 } }
,
* shading: THREE.SmoothShading,
* blending: THREE.NormalBlending,
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
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