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47ac4494
编写于
3月 12, 2014
作者:
M
Mr.doob
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Added css3d deviceorientation example.
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ad3fbd26
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1 changed file
with
138 addition
and
0 deletion
+138
-0
examples/css3d_panorama_deviceorientation.html
examples/css3d_panorama_deviceorientation.html
+138
-0
未找到文件。
examples/css3d_panorama_deviceorientation.html
0 → 100644
浏览文件 @
47ac4494
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta
charset=
"utf-8"
>
<meta
name=
"viewport"
content=
"width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"
>
<title>
three.js css3d - panorama - deviceorientation
</title>
<style>
body
{
background-color
:
#000000
;
margin
:
0
;
cursor
:
move
;
overflow
:
hidden
;
}
a
{
color
:
#ffffff
;
}
#info
{
position
:
absolute
;
width
:
100%
;
color
:
#ffffff
;
padding
:
5px
;
font-family
:
Monospace
;
font-size
:
13px
;
font-weight
:
bold
;
text-align
:
center
;
z-index
:
1
;
}
</style>
</head>
<body>
<script
src=
"../build/three.min.js"
></script>
<script
src=
"js/controls/DeviceOrientationControls.js"
></script>
<script
src=
"js/renderers/CSS3DRenderer.js"
></script>
<div
id=
"info"
><a
href=
"http://threejs.org"
target=
"_blank"
>
three.js css3d
</a>
- panorama - decideorientation. cubemap by
<a
href=
"http://www.humus.name/index.php?page=Textures"
target=
"_blank"
>
Humus
</a>
.
</div>
<script>
var
camera
,
scene
,
renderer
;
var
geometry
,
material
,
mesh
;
init
();
animate
();
function
init
()
{
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
75
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
1000
);
controls
=
new
THREE
.
DeviceOrientationControls
(
camera
);
controls
.
connect
();
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
var
sides
=
[
{
url
:
'
textures/cube/Bridge2/posx.jpg
'
,
position
:
[
-
512
,
0
,
0
],
rotation
:
[
0
,
Math
.
PI
/
2
,
0
]
},
{
url
:
'
textures/cube/Bridge2/negx.jpg
'
,
position
:
[
512
,
0
,
0
],
rotation
:
[
0
,
-
Math
.
PI
/
2
,
0
]
},
{
url
:
'
textures/cube/Bridge2/posy.jpg
'
,
position
:
[
0
,
512
,
0
],
rotation
:
[
Math
.
PI
/
2
,
0
,
Math
.
PI
]
},
{
url
:
'
textures/cube/Bridge2/negy.jpg
'
,
position
:
[
0
,
-
512
,
0
],
rotation
:
[
-
Math
.
PI
/
2
,
0
,
Math
.
PI
]
},
{
url
:
'
textures/cube/Bridge2/posz.jpg
'
,
position
:
[
0
,
0
,
512
],
rotation
:
[
0
,
Math
.
PI
,
0
]
},
{
url
:
'
textures/cube/Bridge2/negz.jpg
'
,
position
:
[
0
,
0
,
-
512
],
rotation
:
[
0
,
0
,
0
]
}
];
var
cube
=
new
THREE
.
Object3D
();
cube
.
rotation
.
x
=
90
*
(
Math
.
PI
/
180
);
scene
.
add
(
cube
);
for
(
var
i
=
0
;
i
<
sides
.
length
;
i
++
)
{
var
side
=
sides
[
i
];
var
element
=
document
.
createElement
(
'
img
'
);
element
.
width
=
1026
;
// 2 pixels extra to close the gap.
element
.
src
=
side
.
url
;
var
object
=
new
THREE
.
CSS3DObject
(
element
);
object
.
position
.
fromArray
(
side
.
position
);
object
.
rotation
.
fromArray
(
side
.
rotation
);
cube
.
add
(
object
);
}
renderer
=
new
THREE
.
CSS3DRenderer
();
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
document
.
body
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
//
window
.
addEventListener
(
'
resize
'
,
onWindowResize
,
false
);
}
function
onWindowResize
()
{
camera
.
aspect
=
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
;
camera
.
updateProjectionMatrix
();
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
}
function
animate
()
{
requestAnimationFrame
(
animate
);
controls
.
update
();
renderer
.
render
(
scene
,
camera
);
}
</script>
</body>
</html>
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