Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
440eb4c8
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
440eb4c8
编写于
5月 10, 2015
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
BufferGeometry.setFromObject(): Handle geometries with face and vertex normals.
上级
f3a0c896
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
6 addition
and
6 deletion
+6
-6
src/core/BufferGeometry.js
src/core/BufferGeometry.js
+6
-6
未找到文件。
src/core/BufferGeometry.js
浏览文件 @
440eb4c8
...
...
@@ -316,8 +316,6 @@ THREE.BufferGeometry.prototype = {
var
hasFaceVertexUv
=
faceVertexUvs
[
0
]
&&
faceVertexUvs
[
0
].
length
>
0
;
var
hasFaceVertexUv2
=
faceVertexUvs
[
1
]
&&
faceVertexUvs
[
1
].
length
>
0
;
var
hasFaceVertexNormals
=
faces
[
0
]
&&
faces
[
0
].
vertexNormals
.
length
===
3
;
var
positions
=
new
Float32Array
(
faces
.
length
*
3
*
3
);
this
.
addAttribute
(
'
position
'
,
new
THREE
.
BufferAttribute
(
positions
,
3
)
);
...
...
@@ -365,11 +363,13 @@ THREE.BufferGeometry.prototype = {
positions
[
i3
+
7
]
=
c
.
y
;
positions
[
i3
+
8
]
=
c
.
z
;
if
(
hasFaceVertexNormals
===
true
)
{
var
vertexNormals
=
face
.
vertexNormals
;
if
(
vertexNormals
.
length
===
3
)
{
var
na
=
face
.
vertexNormals
[
0
];
var
nb
=
face
.
vertexNormals
[
1
];
var
nc
=
face
.
vertexNormals
[
2
];
var
na
=
vertexNormals
[
0
];
var
nb
=
vertexNormals
[
1
];
var
nc
=
vertexNormals
[
2
];
normals
[
i3
]
=
na
.
x
;
normals
[
i3
+
1
]
=
na
.
y
;
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录