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433d0fe2
编写于
4月 03, 2017
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Reverting ArrayCamera WebGLRenderer changes. Viewport gets squashed after entering/leaving VR.
上级
bb485afe
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1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
15 addition
and
13 deletion
+15
-13
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+15
-13
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
433d0fe2
...
...
@@ -1233,6 +1233,12 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
state
.
buffers
.
depth
.
setMask
(
true
);
state
.
buffers
.
color
.
setMask
(
true
);
if
(
camera
.
isArrayCamera
&&
camera
.
enabled
)
{
_this
.
setScissorTest
(
false
);
}
camera
.
onAfterRender
(
_this
);
// _gl.finish();
...
...
@@ -1410,19 +1416,15 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
var
camera2
=
cameras
[
j
];
var
bounds
=
camera2
.
bounds
;
_currentViewport
.
set
(
bounds
.
x
*
_width
,
bounds
.
y
*
_height
,
bounds
.
z
*
_width
,
bounds
.
w
*
_height
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
);
_currentScissor
.
set
(
bounds
.
x
*
_width
,
bounds
.
y
*
_height
,
bounds
.
z
*
_width
,
bounds
.
w
*
_height
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
);
state
.
viewport
(
_currentViewport
);
state
.
scissor
(
_currentScissor
);
state
.
setScissorTest
(
true
);
_this
.
setViewport
(
bounds
.
x
*
_width
*
_pixelRatio
,
bounds
.
y
*
_height
*
_pixelRatio
,
bounds
.
z
*
_width
*
_pixelRatio
,
bounds
.
w
*
_height
*
_pixelRatio
);
_this
.
setScissor
(
bounds
.
x
*
_width
*
_pixelRatio
,
bounds
.
y
*
_height
*
_pixelRatio
,
bounds
.
z
*
_width
*
_pixelRatio
,
bounds
.
w
*
_height
*
_pixelRatio
);
_this
.
setScissorTest
(
true
);
renderObject
(
object
,
scene
,
camera2
,
geometry
,
material
,
group
);
...
...
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