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40d1f678
编写于
1月 15, 2014
作者:
M
Mr.doob
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Improved voxelpainter examples.
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f8275098
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Showing
2 changed file
with
9 addition
and
16 deletion
+9
-16
examples/canvas_interactive_voxelpainter.html
examples/canvas_interactive_voxelpainter.html
+8
-16
examples/webgl_interactive_voxelpainter.html
examples/webgl_interactive_voxelpainter.html
+1
-0
未找到文件。
examples/canvas_interactive_voxelpainter.html
浏览文件 @
40d1f678
...
...
@@ -24,11 +24,14 @@
var
container
,
stats
;
var
camera
,
scene
,
renderer
;
var
projector
,
plane
;
var
mouse2D
,
mouse3D
,
raycaster
,
theta
=
45
,
isShiftDown
=
false
,
isCtrlDown
=
false
,
target
=
new
THREE
.
Vector3
(
0
,
200
,
0
);
var
normalMatrix
=
new
THREE
.
Matrix3
();
var
ROLLOVERED
;
var
cubeGeometry
=
new
THREE
.
CubeGeometry
(
50
,
50
,
50
);
var
cubeMaterial
=
new
THREE
.
MeshLambertMaterial
(
{
color
:
0x00ff80
,
overdraw
:
0.5
}
);
init
();
animate
();
...
...
@@ -82,6 +85,8 @@
plane
.
visible
=
false
;
scene
.
add
(
plane
);
var
material
=
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
color
:
0xff0000
,
wireframe
:
true
}
);
mouse2D
=
new
THREE
.
Vector3
(
0
,
10000
,
0.5
);
// Lights
...
...
@@ -144,10 +149,7 @@
if
(
intersects
.
length
>
0
)
{
if
(
ROLLOVERED
)
ROLLOVERED
.
color
.
setHex
(
0x00ff80
);
ROLLOVERED
=
intersects
[
0
].
face
;
ROLLOVERED
.
color
.
setHex
(
0xff8000
)
// TODO
}
...
...
@@ -180,17 +182,7 @@
var
position
=
new
THREE
.
Vector3
().
addVectors
(
intersect
.
point
,
normal
);
var
geometry
=
new
THREE
.
CubeGeometry
(
50
,
50
,
50
);
for
(
var
i
=
0
;
i
<
geometry
.
faces
.
length
;
i
++
)
{
geometry
.
faces
[
i
].
color
.
setHex
(
0x00ff80
);
}
var
material
=
new
THREE
.
MeshLambertMaterial
(
{
vertexColors
:
THREE
.
FaceColors
}
);
var
voxel
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
var
voxel
=
new
THREE
.
Mesh
(
cubeGeometry
,
cubeMaterial
);
voxel
.
position
.
x
=
Math
.
floor
(
position
.
x
/
50
)
*
50
+
25
;
voxel
.
position
.
y
=
Math
.
floor
(
position
.
y
/
50
)
*
50
+
25
;
voxel
.
position
.
z
=
Math
.
floor
(
position
.
z
/
50
)
*
50
+
25
;
...
...
examples/webgl_interactive_voxelpainter.html
浏览文件 @
40d1f678
...
...
@@ -273,6 +273,7 @@
if
(
intersects
.
length
>
0
)
{
intersector
=
getRealIntersector
(
intersects
);
if
(
intersector
)
{
setVoxelPosition
(
intersector
);
...
...
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