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3d7ca524
编写于
6月 18, 2017
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
6月 18, 2017
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操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #11524 from donmccurdy/bug-gltf2-node-bones
[gltf] Fix parsing of Bone nodes.
上级
c2341763
0fd93919
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
15 addition
and
13 deletion
+15
-13
examples/js/loaders/GLTF2Loader.js
examples/js/loaders/GLTF2Loader.js
+15
-13
未找到文件。
examples/js/loaders/GLTF2Loader.js
浏览文件 @
3d7ca524
...
...
@@ -2531,28 +2531,30 @@ THREE.GLTF2Loader = ( function () {
var
extensions
=
this
.
extensions
;
var
scope
=
this
;
return
_each
(
json
.
nodes
,
function
(
node
)
{
var
nodes
=
json
.
nodes
||
[];
var
skins
=
json
.
skins
||
[];
var
matrix
=
new
THREE
.
Matrix4
();
// Nothing in the node definition indicates whether it is a Bone or an
// Object3D. Use the skins' joint references to mark bones.
skins
.
forEach
(
function
(
skin
)
{
var
_node
;
skin
.
joints
.
forEach
(
function
(
id
)
{
if
(
node
.
jointName
)
{
nodes
[
id
].
isBone
=
true
;
_node
=
new
THREE
.
Bone
();
_node
.
name
=
node
.
name
!==
undefined
?
node
.
name
:
node
.
jointName
;
_node
.
jointName
=
node
.
jointName
;
}
);
}
else
{
}
);
_node
=
new
THREE
.
Object3D
();
if
(
node
.
name
!==
undefined
)
_node
.
name
=
node
.
name
;
return
_each
(
json
.
nodes
,
function
(
node
)
{
}
var
matrix
=
new
THREE
.
Matrix4
();
var
_node
=
node
.
isBone
===
true
?
new
THREE
.
Bone
()
:
new
THREE
.
Object3D
();
if
(
_
node
.
name
!==
undefined
)
{
if
(
node
.
name
!==
undefined
)
{
_node
.
name
=
THREE
.
PropertyBinding
.
sanitizeNodeName
(
_
node
.
name
);
_node
.
name
=
THREE
.
PropertyBinding
.
sanitizeNodeName
(
node
.
name
);
}
...
...
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