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3cdf35b4
编写于
4月 04, 2018
作者:
T
Takahiro
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电子邮件补丁
差异文件
Combine webgl2 and autoWebgl2 options to webglVersion
上级
325d8e9c
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
6 addition
and
5 deletion
+6
-5
examples/webgl2_sandbox.html
examples/webgl2_sandbox.html
+1
-1
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+5
-4
未找到文件。
examples/webgl2_sandbox.html
浏览文件 @
3cdf35b4
...
...
@@ -80,7 +80,7 @@
}
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
webgl
2
:
true
}
);
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
webgl
Version
:
'
webgl2
'
}
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
document
.
body
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
3cdf35b4
...
...
@@ -66,8 +66,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
_premultipliedAlpha
=
parameters
.
premultipliedAlpha
!==
undefined
?
parameters
.
premultipliedAlpha
:
true
,
_preserveDrawingBuffer
=
parameters
.
preserveDrawingBuffer
!==
undefined
?
parameters
.
preserveDrawingBuffer
:
false
,
_powerPreference
=
parameters
.
powerPreference
!==
undefined
?
parameters
.
powerPreference
:
'
default
'
,
_webgl2
=
parameters
.
webgl2
!==
undefined
?
parameters
.
webgl2
:
false
,
_autoWebgl2
=
parameters
.
autoWebgl2
!==
undefined
?
parameters
.
autoWebgl2
:
false
;
_webglVersion
=
parameters
.
webglVersion
!==
undefined
?
parameters
.
webglVersion
:
'
webgl
'
;
var
currentRenderList
=
null
;
var
currentRenderState
=
null
;
...
...
@@ -192,11 +191,13 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
_canvas
.
addEventListener
(
'
webglcontextlost
'
,
onContextLost
,
false
);
_canvas
.
addEventListener
(
'
webglcontextrestored
'
,
onContextRestore
,
false
);
var
webglVersion
=
_webgl2
||
(
_autoWebgl2
&&
typeof
WebGL2RenderingContext
!==
'
undefined
'
)
?
'
webgl2
'
:
'
webgl
'
;
var
webglVersion
=
(
_webglVersion
===
'
webgl2
'
||
_webglVersion
===
'
auto
'
)
?
'
webgl2
'
:
'
webgl
'
;
_gl
=
_context
||
_canvas
.
getContext
(
webglVersion
,
contextAttributes
);
if
(
_gl
===
null
&&
webglVersion
===
'
webgl
'
)
_gl
=
_canvas
.
getContext
(
'
experimental-webgl
'
,
contextAttributes
);
if
(
_gl
===
null
&&
_webglVersion
===
'
auto
'
)
_gl
=
_canvas
.
getContext
(
'
webgl
'
,
contextAttributes
);
if
(
_gl
===
null
&&
(
webglVersion
===
'
webgl
'
||
_webglVersion
===
'
auto
'
)
)
_gl
=
_canvas
.
getContext
(
'
experimental-webgl
'
,
contextAttributes
);
if
(
_gl
===
null
)
{
...
...
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