提交 3cdf35b4 编写于 作者: T Takahiro

Combine webgl2 and autoWebgl2 options to webglVersion

上级 325d8e9c
......@@ -80,7 +80,7 @@
}
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { webgl2: true } );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { webglVersion: 'webgl2' } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
......
......@@ -66,8 +66,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
_premultipliedAlpha = parameters.premultipliedAlpha !== undefined ? parameters.premultipliedAlpha : true,
_preserveDrawingBuffer = parameters.preserveDrawingBuffer !== undefined ? parameters.preserveDrawingBuffer : false,
_powerPreference = parameters.powerPreference !== undefined ? parameters.powerPreference : 'default',
_webgl2 = parameters.webgl2 !== undefined ? parameters.webgl2 : false,
_autoWebgl2 = parameters.autoWebgl2 !== undefined ? parameters.autoWebgl2 : false;
_webglVersion = parameters.webglVersion !== undefined ? parameters.webglVersion : 'webgl';
var currentRenderList = null;
var currentRenderState = null;
......@@ -192,11 +191,13 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
_canvas.addEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );
_canvas.addEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );
var webglVersion = _webgl2 || ( _autoWebgl2 && typeof WebGL2RenderingContext !== 'undefined' ) ? 'webgl2' : 'webgl';
var webglVersion = ( _webglVersion === 'webgl2' || _webglVersion === 'auto' ) ? 'webgl2' : 'webgl';
_gl = _context || _canvas.getContext( webglVersion, contextAttributes );
if ( _gl === null && webglVersion === 'webgl' ) _gl = _canvas.getContext( 'experimental-webgl', contextAttributes );
if ( _gl === null && _webglVersion === 'auto' ) _gl = _canvas.getContext( 'webgl', contextAttributes );
if ( _gl === null && ( webglVersion === 'webgl' || _webglVersion === 'auto' ) ) _gl = _canvas.getContext( 'experimental-webgl', contextAttributes );
if ( _gl === null ) {
......
Markdown is supported
0% .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
想要评论请 注册